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不錯啦:7.9/10,累積 196 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

不錯啦:7.9/10,累積 196 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。
類型偏 角色扮演、冒險、獨立遊戲,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
11 則媒體評價
《Stray Children》可說是非常有主見的作品。從突兀的開場到難以理解的機制,它完全拒絕手把手引導你。這種明確的目標構築出一個極具魅力的世界——前提是它能成功吸引你。如果你沒有時間和耐心去探索、實驗,還被貼上「壞孩子」的標籤,這款遊戲可能不適合你。但如果你準備好迎接超現實的挑戰,這會是一趟令人難忘且最終充滿希望的冒險。
閱讀全文 ↗但故事呢?故事絕對是光芒四射的。它引人入勝、發人深省,而且常常帶有存在主義色彩。它讓你思考。雖然它不是下一款《Final Fantasy》或《Dragon Quest》,但它值得關注,因為它是一段真正令人難忘的體驗。
閱讀全文 ↗《Stray Children》是一款美麗而曖昧的遊戲,既能深刻又簡單,既能令人享受又令人沮喪。即使有明顯的缺陷,我還是忍不住玩到結局。對於那些不想解讀特定對話序列或憑記憶繪製地城地圖的人——必須說,這在經典 RPG 中很常見——體驗可能會令人筋疲力盡,但仍然有回報。那些尋求這類挑戰的人會發現這是一場盛宴。
閱讀全文 ↗《Stray Children》就像一顆劃過天際的流星,只為那些真正欣賞電玩純粹真誠與童趣的人而存在。沒有多餘的矯飾,只是一款由理解經典 RPG 魔力的人所賦予生命的遊戲,提醒我們創造力才是讓遊戲與眾不同的關鍵,超越陳腔濫調或老梗。它不是一款適合所有人的遊戲。雖然它看起來溫暖可愛,但它不公平也不直觀,就像人生本身一樣。
閱讀全文 ↗《Stray Children》是一款樂趣在於在不了解太多情況下遊玩的遊戲。那些不執著於盡可能完成所有內容的玩家,會比我少一些挫折感,也會有更流暢的體驗。但我認為他們不會有那麼深刻的體驗,無論好壞。《Stray Children》令人沮喪、晦澀,有時甚至不公平且殘酷,但人生也是如此,然而它仍然值得一玩。
閱讀全文 ↗《Stray Children》中沒有太多特別新穎的東西,但那些不新穎的部分做得極好,成功標誌著該類型的重大演進。要寫出像「《Stray Children》是強化版《Undertale》,更大更好」這樣的標題很容易,但現實是《Stray Children》遠不止是《Undertale》的複製品,它是一款完全原創的遊戲,肯定會在我心中留存多年。
閱讀全文 ↗但無論其他人怎麼想,《Chulip》是我最喜歡的遊戲之一。我能聽到並理解對它的批評,但我不在乎。這就是我對《Stray Children》的感受。我還沒準備好把它列入我最喜歡的遊戲。這會隨著時間更明朗。對我來說,我知道儘管經歷了種種考驗,我離開時感覺自己獲得了些什麼。我不是開心,我是感動。我的心牆已被打破。
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