玩法風格
類型偏 獨立遊戲、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 獨立遊戲、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
11 則媒體評價
儘管開場章節確實令人不安,但《Stray Souls》是一款野心勃勃卻不盡人意的恐怖遊戲,始終未能真正進入狀態。角色塑造淺薄乏味,雖然世界觀的視覺與音效令人印象深刻,但其中揭開的謎團大多透過無聊的資訊傾倒來呈現,最終懸而未決。加上最佳化欠佳、缺乏打磨,以及我遇過最無聊的頭目戰之一,《Stray Souls》可說是自食其果。
閱讀全文 ↗在《沉默之丘》粉絲社群中,Team Silent 之後的大部分遊戲經常被批評,並被視為私生子。我個人喜愛其中大多數作品,即使它們缺乏讓原作如此令人滿足的那股火花。起初,這感覺像是系列中最好的西方開發遊戲之一,只是沒有掛上那個名字,但到了片尾名單跑完時,我會說《Stray Souls》只比《破碎記憶》還糟。
閱讀全文 ↗《Stray Souls》輕鬆成為有史以來最糟糕的恐怖遊戲之一。撇開其總監的法西斯主義興趣不談,這是一個用膠帶拼湊成幾乎無法連貫的混亂產品,充滿了預購資產、演算法生成的藝術,以及廉價的類型套路。
閱讀全文 ↗《Stray Souls》是一款沒有任何藉口的爛遊戲,幾分鐘內就浪費了它有趣的前提。由於難以理解的設計選擇、荒謬的劇本和充滿 bug 的遊戲玩法,Jukai Studio 的處女作令人難忘(但非好事)。這是一款各方面都失敗的恐怖遊戲,無法營造出它追求的令人不安的氛圍。也許下次吧。
閱讀全文 ↗很少有時候這份工作感覺像在工作,但玩《Stray Souls》就是其中之一。在你用「這只是個 30 美元、由小團隊製作」來反駁之前,只要看看像《The Invincible》這樣的遊戲,就知道該怎麼做才對。
閱讀全文 ↗《Stray Souls》不斷提醒我們遊戲開發是多麼困難,而想要嚇人的東西在錯誤的手中可能會變得極其無聊。這是一次失敗的偉大恐怖遊戲嘗試,如果再多一點打磨和時間,它本可以真正發光發熱。就目前而言,它只是個低於平均水準的體驗,帶有幾個不錯的跳嚇。
閱讀全文 ↗《Stray Souls》儘管開頭氣勢磅礡,最終卻在各個方面都失敗了。戰鬥系統令人不滿、敵人AI形同虛設、角色刻畫非常差勁、各種形式的bug和故障層出不窮,而且我們還能繼續列舉下去。很抱歉,因為由Jukai Studios開發、Versus Evil發行的這款遊戲,在紙面上本來大有可為。我們只能建議不要購買,市面上有更好的選擇!
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