評價熱度
Aww 狠好玩!:8.5/10,累積 704 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

Aww 狠好玩!:8.5/10,累積 704 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 冒險、平台跳躍、解謎,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
16 則媒體評價
《Struggling》並非第一款以「刻意難以操控的主角」為主要噱頭的遊戲。然而,其他遊戲這麼做是為了喜劇效果,本作卻只會帶來挫折感。單人模式已經夠難了,但在合作體驗中,你更可能想賞朋友一巴掌,而不是與他們擊掌慶祝。成功確實會帶來成就感,但結局很少能合理化過程,這讓它嚴格來說只適合喜歡自虐的玩家。
閱讀全文 ↗對於像《Struggling》這樣的遊戲,確實存在某種受眾。各種場景設計確實展現了試圖打破笨拙操作單調性的努力,但旅程實在太長了。由於遊戲玩法,試誤情境過於頻繁,真正的掙扎在於是否有耐心重複許多簡單的任務。
閱讀全文 ↗雖然《Struggling》最終在某種程度上整合起來,並展現了令人印象深刻的創造力,但這並不能改變這是一款音效讓我想要靜音電視、操控感不佳的遊戲。玩起來真的很掙扎。雖然這可能大多是故意的,但最終並沒有讓遊戲變得更有趣。有些玩家可能比我更能從中找到樂趣,但我更感興趣的是看看 Chasing Rats Games 的創意團隊接下來會做什麼。任何擁有如此創造力的團隊都感覺他們體內潛藏著一款偉大的遊戲。不過,這次他們還沒達到那個境界。
閱讀全文 ↗不斷的死亡、無情的關卡、難以掌握的操控方式......在《Struggling》中,勝利是一種奢侈,是我們必須不斷奮鬥才能獲得的東西。刻意剝奪玩家幾乎所有行動能力,不僅徹底改變了移動方式和風格,也對玩家心理產生了巨大影響。這正是這款冒險遊戲最大的魅力所在,雖然有時結局並不能證明手段的正當性,但它是一個既原創、與眾不同,又令人沮喪的提案。
閱讀全文 ↗從來沒有一個遊戲名稱如此貼切。《Struggling》確實有點掙扎。想像一下《Octodad》的抽象移動和操控系統,加上一些需要一點精準度的平台跳躍挑戰。這是挫折與動盪的配方。不過,當我超越掙扎去看時,有幾件事是我相當喜歡的。
閱讀全文 ↗