
Sword Art Online: Last Recollection - Deluxe Edition
2023年10月6日
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《刀劍神域 最後回憶》擁有良好的過往紀錄,以及在遊戲設計上有趣、鮮少被提及且引人遐想的脈絡。最終我體驗了單人與多人模式,但在「Alcun」模式中與他人共存的體驗並未留下深刻印象,呈現出的混亂並不特別有效。總結來說,兩者之間僅能勉強區分,但差異十分細微。
閱讀全文 ↗《刀劍神域 最後回憶》是系列作歷史上表現較佳的遊戲之一。戰鬥機制扎實,任務過程也頗有趣,加上良好的粉絲服務。可惜的是,其他每個面向都拖累了遊戲整體表現,但這並不會阻止你享受《最後回憶》,尤其是如果你在尋找一款簡單、單人遊玩的類MMO體驗。
閱讀全文 ↗作為動畫粉絲,《最後回憶》讓我心中充滿苦樂參半的滋味。一方面我沉浸於桐人與夥伴們的又一次冒險,但各種負面面向卻讓這段體驗有些乏味。整體而言,我之所以享受,主要是因為我本身就喜歡這類遊戲。我認為系列粉絲無論如何都會欣賞這款作品,但對於一般玩家來說,可能玩幾個小時後就會失去興趣。
閱讀全文 ↗我對《刀劍神域 最後回憶》可能有些偏見。我確實喜愛這款遊戲的農夫式玩法及其試圖達成的目標,儘管它有諸多缺點。然而,若我試圖客觀看待,這款遊戲本身其實很糟糕。戰鬥系統是一場按鍵連打的混戰,伴隨著無聊感。更別提所有不同武器類型,操作起來感覺都一模一樣。
閱讀全文 ↗《刀劍神域 最後回憶》是系列中最精緻的作品,擁有迄今為止最佳的戰鬥循環。然而,我發現其他一切,從RPG機制到線性的世界結構,都明顯比《彼岸遊境》退步。我能理解原因:專注於自己擅長的部分。但我覺得前作的野心是這類遊戲的忠實粉絲早已接受的,而沒有在系列(據稱的)最後一款作品中延續這份野心,對它是一種傷害。
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