玩法風格
類型偏 格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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類型偏 格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
玩《拳皇15》時,我想起最喜愛的回憶之一——在日本旅行時,在電玩店花好幾個小時玩格鬥遊戲。SNK忠於街機格鬥遊戲的本質,專注於自身強項,而非為了吸引數十年來圍繞這些遊戲形成的社群以外的族群而大刀闊斧改革,打造出一款讓我憶起單純、樸實格鬥遊戲中能見到的品質。
閱讀全文 ↗格鬥遊戲迷選擇《拳皇XV》絕對不會錯——這款續作毫不迴避前作的技術深度。雖然現在還為時過早,但感覺SNK已在所有重要方面改進了《拳皇XIV》。更好的畫面、擴展的機制,以及最重要的流暢線上連線,讓這款格鬥遊戲難以挑剔——即使它仍缺乏同級作品的尖端水準。
閱讀全文 ↗《拳皇XV》感覺像是對其許多前作的一次紮實精煉,從過去的錯誤中學習,在此成為更好的作品。它並不完美,不容易上手,而且有些我認為是必備的角色缺席了。然而,紮實的視覺重新設計、良好的網路代碼、原創與回歸的音樂、豐富的戰鬥機制集合,以及廣泛的教學與訓練工具,讓《KOFXV》感覺像是系列中最強的作品之一。接下來他們會走向何方無人知曉,但這感覺像是《拳皇XIV》未能達到的 2.5D KOF 標準,我很高興 SNK 終於跨越了那道門檻。
閱讀全文 ↗總體而言,《The King of Fighters XV》是我們都需要的對系列作的情書。它完美融合了每個篇章的精華,整體更具慶祝感。體驗以直接了當的方式呈現一切,甚至故事模式玩起來也很棒,是學習新角色的好方法。
閱讀全文 ↗《拳皇XV》是一款令人滿意的體驗。像是讓EX招式無需啟動MAX模式即可使用、降低最大攻擊速度,以及改善控制的反應性等改變,使其成為我迄今最喜歡的《拳皇》遊戲。能夠存取和使用來自前幾代《拳皇》和其他SNK遊戲的音樂是一個絕佳的加分項。這很有前景,SNK應該在未來擴展這項功能,而不是將其視為獨立的一次性努力。
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