評價熱度
還可以:6.0/10,累積 664 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.0/10,累積 664 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 冒險、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
《最後的奧里庫》是對《黑暗靈魂》系列繼任者的諷刺性嘗試。遊戲的許多方面都未能捕捉到該系列及其模仿者所帶來的刺激感。由於令人不滿的遊戲玩法、充滿陳腔濫調的故事和糟糕的畫面,《最後的奧里庫》是一款難以推薦的遊戲。
閱讀全文 ↗《最後的奧里庫》是糟糕設計的傑作。當一款遊戲必須警告玩家不要投資於一半可用的技能點,因為它們毫無價值時,你就知道這東西很特別,而奧里庫就是——特別。它錯得如此徹底,值得被研究、剖析、被人們銘記多年。它的創作者應該巡迴大學,發表關於他們藝術哲學的演講,讓後代學習如何永遠不要做出電子遊戲。如果你告訴我這是外星人開發的,我都很難反駁,因為它所展現的荒謬令人難以理解。
閱讀全文 ↗《最後的奧里庫》是一款帶有濃厚 RPG 元素的類魂遊戲。此外,它有乾燥的幽默感、豐富的故事和有趣的角色。然而,糟糕的配音、受損的畫面和重複的戰鬥拖累了它。因此,你可能需要去別處尋找你的魂系遊戲體驗。
閱讀全文 ↗我非常想喜歡《The Last Oricru》,我對這種「魚離水」的故事感到好奇,但主角的粗魯態度和基礎的戰鬥感讓我無法享受。這裡有強烈呈現的案例,風景和一些關卡探索起來很愉快,而且在這個「次世代」時代,遊戲保持穩定的 60 fps 也是一大優點,但總有些東西讓我無法真正享受。無論是平庸的故事、浪費的靈魂機制,還是銀(Silver)本人,遺憾的是《The Last Oricru》並沒有為這個類型增添任何新意。
閱讀全文 ↗《The Last Oricru》是一個非常雄心勃勃的想法,最終形式並非完全失敗,但與同類型其他遊戲相比,它無法充分捍衛自己的名聲。持續的技術問題、笨重的戰鬥系統和講述不佳的故事,是知識淵博的玩家無法忽視的打擊。
閱讀全文 ↗話雖如此,儘管合作模式帶來樂趣,但不足以讓《The Last Oricru》成為推薦之作,遺憾的是。業餘水準的劇本和不穩定的戰鬥實在太難忽視,尤其考慮到這個類型充斥著競爭對手,它們幾乎做對了《The Last Oricru》所做的所有事情,而且做得更好。當然,探索 Wanderia 及其錯綜複雜的關卡設計有其樂趣,但每個「驚嘆」時刻通常伴隨著「拍額頭」,因為銀(Silver)說出一些不合時宜的話,或者又倒在一記本不該擊中他的攻擊下。如果你在 2022 年想要再來一份魂系動作遊戲,那麼你的 40 美元絕對可以花在更好的地方,《The Last Oricru》不過是蒼白的模仿,甚至難以掌握魂系的基本要素。
閱讀全文 ↗我絕對會向《七龍珠》系列粉絲推薦《DRAGON BALL: THE BREAKERS》,因為他們會比不熟悉七龍珠的人更欣賞這款遊戲。然而,開發者也考慮到他們的遊戲不必只為該宇宙的粉絲服務。因此,任何尋找新穎、有趣合作遊戲的人都可以享受《DRAGON BALL: THE BREAKERS》,因為這個項目不需要對系列有任何先備知識。如果你有七個喜歡七龍珠的朋友可以一起加入,那就萬事俱備了。不幸的是,缺乏跨平台遊玩和玩家之間的溝通確實降低了遊戲的吸引力。無法踢除有毒玩家也無濟於事。同時,有些人可能不喜歡這款遊戲依賴轉蛋系統。
閱讀全文 ↗