玩法風格
類型偏 角色扮演、回合制戰略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

類型偏 角色扮演、回合制戰略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
單就本身而言,《Trails of Cold Steel IV》遠非系列最佳作品,但作為一部史詩故事的結局,搭配那些早已擄獲我們喜愛的角色,它仍是個恰如其分的終章。第七班依然是遊戲中最討喜的團體之一,儘管他們在四款遊戲中耗費了你大量時間,但這段旅程與最終的回報都值得。若與《Cold Steel I》、《II》和《III》合併來看,這無疑是我們這個時代最引人入勝的RPG傳奇之一。
閱讀全文 ↗《Trails of Cold Steel IV》是系列粉絲應得的高潮,它全面實現了作為傳奇終章的承諾,同時為未來的故事線埋下伏筆,勢必以各種迷人方式影響世界觀。然而,這款遊戲的推薦對象也頗為奇特。新玩家絕對不該先玩這款遊戲,因為它是醞釀多年的傳奇故事的終章。至於老粉絲,則無需多費唇舌,他們早已迫不及待。
閱讀全文 ↗整體而言,我在 Switch 版的《閃之軌跡 IV》上花了超過一百二十小時。雖然我確實覺得遊戲有時節奏拖沓,但最終它仍是一款紮實的日式角色扮演遊戲體驗。有時,「傳奇終章」或許感覺像是虎頭蛇尾,但真結局的收尾足以彌補遊戲節奏上的問題。我很慶幸有機會體驗埃雷波尼亞故事線的結局,即使有一些 Switch 特有的缺點,《英雄傳說 閃之軌跡 IV》依然是這款主機上日式角色扮演遊戲陣容中又一款真正紮實的作品。如果你入手了 Switch 版的《閃之軌跡 III》,那麼第四款遊戲絕對值得在那個平台上遊玩。
閱讀全文 ↗雖然它可能給人一種「老調重彈」的感覺,而非某種宏大的、第四部也是最終部的飛躍,但《Trails of Cold Steel IV》仍成功維持了那種熟悉而高水準的品質,讓長期粉絲感到滿意。
閱讀全文 ↗如果主要連續故事是你想玩《英雄傳說:閃之軌跡IV》的主要原因,那麼恐怕它並未達到其宣傳的期望。我覺得Falcom在這個篇章中野心過大,將太多劇情線索拖入這款本已龐大的遊戲中,卻未能以令人滿意的方式收尾。故事中許多緊張感是由一個極其令人沮喪的劇情裝置所製造,這對敘事造成的傷害遠大於益處。儘管如此,我對這款遊戲的其他方面感到驚喜。在主線故事之外,有許多精彩的場景和角色時刻。許多羈絆事件和支線事件真的出乎意料地好。雖然在系統方面它不是我在整個軌跡系列中最喜歡的遊戲,但在遊戲玩法部分,它是我最享受的《閃之軌跡》作品。從III代開始,幾個戰鬥方面進行了調整,讓我感覺自己真正參與了其系統。這款遊戲明顯不完美,而且不太可能被非系列粉絲所喜愛,但如果你願意,仍有足夠的內容可以享受。
閱讀全文 ↗《閃之軌跡IV》是一個橫跨十多年的史詩系列的最終章。就像漫威電影一樣,你玩過的軌跡系列遊戲越多,體驗就越好。這並不是說新玩家不會喜歡它,因為它也是系列的一個不錯的起點。然而,粉絲們會從中獲得更多。
閱讀全文 ↗在《英雄傳說:閃之軌跡IV》中,埃雷波尼亞帝國的混亂時代終於結束了。儘管主線故事說服力稍嫌不足,反派角色塑造也較為平淡,但主角「黎恩·舒華澤」從前作中有了顯著的成長,達成了成功的結局。因此,結局比以往更加甜美動人。讓我們為《閃之軌跡》系列迎來偉大的結局舉杯慶祝。
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