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The Legend of Zelda: Skyward Sword

The Legend of Zelda: Skyward Sword

|日本|冒險、解謎

8.9 /10

Aww 狠好玩!

熱門

403人評分
遊玩時間
主線
46小時
主線+額外
45.7小時
在哪裡入手
預告片與截圖
為什麼值得玩

《The Legend of Zelda: Skyward Sword》是 2011 年推出的冒險、解謎遊戲,綜合評分 8.9/10(403 人評分),主線約 46小時,支援 Wii、Wii U。

《薩爾達傳說:天空之劍》是首款專為Wii平台打造的薩爾達遊戲。本作利用Wii動感強化器進行劍術對戰,並採用改良的Wii遙控器指向系統來鎖定目標。遊戲結構與前作薩爾達系列相似,玩家穿梭於大地圖尋找迷宮,進入後解開一系列謎題,最後擊敗頭目以推進劇情。最大的改變在於大地圖更側重解謎,僅有少量動作元素。

故事與世界觀

在浮空島群「天空洛夫特」上,一名見習騎士林克生活在無盡雲海之上,對下方的地表世界一無所知。當他的青梅竹馬薩爾達被神秘的黑暗龍捲風捲走,墜入雲層之下時,林克被引導至女神雕像中隱藏的一把神聖寶劍。劍靈「法伊」揭示林克正是預言中將對抗邪惡的英雄。他必須降臨久被遺棄的地表世界,在自稱魔王的吉拉希姆利用薩爾達復活其被封印的主人——遠古魔王「終焉者」之前找到她,否則終焉者的回歸將威脅所有存在。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.9/10,累積 403 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 冒險、解謎,主線大約 46小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNTravis Northup · 2021年7月16日
8/10

《薩爾達傳說:天空之劍 HD》是一趟絕佳的薩爾達冒險,歷久彌新,即使 Wii 時代的體感操作仍不盡理想。

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GameSpotKevin Knezevic · 2021年7月14日
7/10

林克備受爭議的 Wii 冒險在 Switch 上回歸,並帶來一些令人欣喜的生活品質改善。

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EurogamerChristian Donlan · 2021年7月14日
8/10

以全新視角重新審視這款最獨特的薩爾達作品之一,令人著迷。

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PolygonSuriel Vazquez · 2021年7月21日

《天空之劍》想讓薩爾達保持新鮮刺激,但它的做法是讓系列既有公式中的元素感覺更棒,而非尋找新的執行方式。然而,對於一個鼓勵玩家自由探索的系列來說,簡化迷宮以使其更容易通關,終究無法長久滿足玩家。這種專注於動作、實現簡單卻酷炫操作的設計,只有在一個以控制器樂趣為核心的平台上才能發揮作用,而且只能奏效一次。在這款遊戲之後,

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GamesRadar+Josh West · 2021年7月14日
8/10

《薩爾達傳說:天空之劍 HD》是一趟值得體驗的冒險,讓我們有機會重新評價這款系列史上規模最大、最具實驗性的作品之一。

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Game InformerBen Reeves · 2021年7月14日
8/10

《天空之劍》擁有系列中一些最佳的地城設計,但每個地城之間的章節卻令人感到乏味。

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GuardianMatthew Castle · 2021年7月14日
8/10

這款 Wii 時代的重製遊戲,至今仍是任天堂最聰明的解謎設計師所打造的、充滿狂野想像力與魔力的體驗

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Washington PostMikhail Klimentov · 2021年7月15日

大約五年多後,我玩了《曠野之息》,對我及許多人而言,它成了薩爾達遊戲的黃金標準。要比較這兩款作品很困難——甚至有點不公平。它們的設計意圖不同,所圍繞的機制與技術規格也無法比擬。即便如此,不可否認的是,《禦天之劍 HD》存在於《曠野之息》的陰影之下,處於後者續作到來前的沉寂期。定義新作的那種風格、動作與選擇的自由,無法被遺忘或抹去。這比那些致敬Wii的體感操作,更讓《禦天之劍 HD》顯得過時。

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VGCChris Scullion · 2021年7月14日
10/10

《天空之劍 HD》是這款十年前的 Wii 遊戲的出色重製版,不僅提供了迫切需要的視覺升級,還加入了大量生活品質改善(尤其是自由視角),使原版立即過時。

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DestructoidChris Carter · 2021年7月14日
8/10

《薩爾達傳說:天空之劍》在 2011 年就是一款難以評價的遊戲,更別說今天了。它有很多好點子被一些可疑的設計選擇削弱,但對某些人來說,它是有史以來最好的薩爾達。我理解 2011 年遊戲的重製版要價 60 美元是很大的要求,但這是這款有缺陷卻有趣的冒險遊戲的終極版本,應該納入任何薩爾達的輪替清單中。

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