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湯姆克蘭西:全境封鎖

湯姆克蘭西:全境封鎖

Tom Clancy's The Division
|瑞典、法國|戰術、角色扮演

7.6 /10

不錯啦

很熱門

9.7萬人評分
遊玩時間
主線
18小時
主線+額外
48.8小時
完整
97.3小時
評分來源
Steam · 玩家評分7.1/109.7萬人評分IGDB · 媒體評分8.0/1022人評分IGDB · 玩家評分7.3/10409人評分
OpenCritic · 媒體評分7.9/10120人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《湯姆克蘭西:全境封鎖》是 2016 年推出的戰術、角色扮演、策略、冒險、射擊遊戲,綜合評分 7.6/10(9.7萬 人評分),主線約 18小時,支援 PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One。

一款以致命疫情爆發後紐約為背景的開放世界第三人稱戰術射擊遊戲。組隊或單獨行動,對抗致命勢力重建秩序、搜刮戰利品,並征服高風險的遊戲終局挑戰。

故事與世界觀

一場毀滅性的疫情席捲紐約市,基本服務接連失靈。短短幾天內,沒有食物和水,社會陷入混亂。一個名為「國土戰略局」的秘密單位——由自給自足的戰術特工組成——被啟動。這些特工在我們之中過著看似平凡的生活,但受過獨立作戰訓練,以拯救社會。當社會崩潰時,你的任務就此展開。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.6/10,累積 9.7萬 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

類型偏 戰術、角色扮演、策略,主線大約 18小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNVince Ingenito · 2016年3月16日
6.7/10

《全境封鎖》確實有些值得細細品味的內容,但周圍往往有太多難以入口的雜質,讓人無法長時間享受。無論是戰鬥還是探索,遊戲中都有一些明顯的好點子,尤其是緊張又危險的暗區。但這些元素並未均勻分布或妥善交織,無法形成一個連貫且始終令人愉快的循環。最終,《全境封鎖》過於繁雜且相互矛盾的設計理念,將其最精華的部分淹沒在一鍋平淡無奇的大雜燴中,始終未能真正融合成一個整體。

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GameSpotScott Butterworth · 2016年3月13日
8/10

儘管敵人強度設定怪異且需要重複練等,《全境封鎖》仍憑藉其豐富的世界觀、紮實的戰役以及令人印象深刻的線上功能而成功。

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EurogamerMartin Robinson · 2016年3月15日
8/10

《全境封鎖》既聰明又莽撞,是一款野心勃勃的線上RPG,在策略與場面之間取得了同等份量的平衡。

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PC GamerJames Davenport · 2016年3月15日
6.8/10

《全境封鎖》是一款具挑戰性的合作掩體射擊遊戲,也是一個華麗的開放世界,卻因過度膨脹且不必要的RPG元素而失色。

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PolygonArthur Gies · 2016年3月16日
7/10

《全境封鎖》的MMO野心妨礙了其射擊遊戲的基本功。

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GamesRadar+Andy Hartup · 2016年3月08日

不過,掠奪戰利品確實能帶來明確的喜悅。《全境封鎖》強烈且迅速地滿足了那種「給我更好裝備」的渴望。你總是不斷獲得略勝一籌的裝備,然後進入選單裝備它們,讓你的角色變得更強大或更有用。

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Game InformerMatt Bertz · 2016年3月15日
8/10

這種軟綿綿且奇幻的槍戰與Tom Clancy的品牌形象格格不入,但《全境封鎖》擁有出色的戰鬥場景和設計良好的戰利品系統,讓你不斷回來追求更好的裝備。

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GuardianKeith Stuart · 2016年3月14日

Ubisoft的線上射擊遊戲對《天命》老玩家來說會很熟悉,但其對紐約的寫實刻畫放大了苦難,讓我們無力去在乎。

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年3月22日

《全境封鎖》獎勵戰術思考。我與這款遊戲相處一週後,仍記得一個場景:我跑到一個混凝土橋墩後蹲下,而另一邊有敵人在射擊。我在身後丟了一個醫療站來回血,然後在裝甲槍手背後放了一個砲塔。當他被砲塔打得踉蹌時,我從掩體後探出頭來解決了他。

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Rock, Paper, ShotgunBrendan Caldwell · 2016年3月15日

在26級時,我很享受《全境封鎖》。到了30級,我擔心它會變得重複。

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