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火線獵殺:絕境

火線獵殺:絕境

Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
|法國|射擊、冒險

6.0 /10

還可以

很熱門

4.6萬人評分
評分來源
Steam · 玩家評分7.3/104.6萬人評分IGDB · 媒體評分5.3/1013人評分IGDB · 玩家評分6.3/10105人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《火線獵殺:絕境》是一款戰術第三人稱射擊遊戲,背景設定於廣闊的開放世界。你必須在單人或合作模式中運用匿蹤、策略與高科技裝備,生存、適應,並對抗叛變的特種部隊陣營。

故事與世界觀

「惡狼」是一支由前魅影部隊叛變士兵組成的致命美國軍事單位,他們佔領了整座島嶼。由諾曼德的昔日戰友、由喬·博恩瑟飾演的中校科爾·D·沃克率領,他們將斯凱爾的無人機重新編程為殺人機器,並準備不計傷亡地使用它們。諾曼德與魅影部隊奉命執行偵察任務,但他們的直升機被擊落。在受傷、孤立無援且遭到追捕的情況下,玩家將體驗一場激烈的軍事行動,努力求生、擊敗惡狼,並重新奪回奧羅亞的控制權。

遊戲亮點
評價熱度

還可以:6.0/10,累積 4.6萬 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。

玩法風格

類型偏 射擊、冒險、戰術,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。

評價

20 則媒體評價

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媒體

會員

IGNBy Brandin Tyrrel · 2019年10月04日
6/10

《Breakpoint》初期遵循 Ubisoft 的開放世界架構,確實帶來樂趣,但缺乏變化與衝突元素,使其毫無個性。

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GameSpotRichard Wakeling · 2019年10月11日
4/10

《Ghost Recon Breakpoint》是一鍋混亂的大雜燴,各種零散概念難以融合成令人愉快的體驗。

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EurogamerVikki Blake · 2019年10月07日

來自其他 Ubisoft 遊戲的系統拼湊失敗,有時甚至完全癱瘓,讓這款開放世界射擊遊戲顯得軟弱無力。

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PC GamerRick Lane · 2019年10月07日
4/10

粗糙拼湊的機制與普遍缺乏打磨,讓《Breakpoint》的開放世界戰術玩法根本不值得投入時間。

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PolygonOwen Good · 2019年10月08日

玩家角色自訂選項比其《全境封鎖》系列更為細緻,這自然為更多微交易鋪路。好消息是,玩家進度與任何付費項目無關。雖然遊戲內貨幣可用現金購買,但若想避開付費經濟,完全無需購買。

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GamesRadar+2019年10月07日
5/10

儘管緊跟前作腳步,《Ghost Recon Breakpoint》卻像是系列倒退,其機制過於貼近開放世界同類作品。

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Game InformerAndrew Reiner · 2019年10月08日
6/10

與朋友同樂時,尤其潛行順利時,確實有趣。但遊戲是否「運作正常」始終是關鍵問題。

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GuardianSteve Boxer · 2019年10月10日
4/10

Ubisoft最新《Ghost Recon》開放世界射擊遊戲的早期任務看似不可能完成,而之後的情況幾乎沒有好轉。

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Rock, Paper, ShotgunMatt Cox · 2019年10月04日

在 2019 年,一個龐大且精心打造的開放世界已不足以滿足玩家。《Ghost Recon Breakpoint》的生命力必須由你和朋友注入,但你們最好把力氣留給其他遊戲。

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VG247Kirk McKeand · 2019年10月04日
2/10

Ubisoft 在向來擅長的續作與開放世界領域雙雙失手,但仍有微光來自另一個領域:革新。或許下一作會徹底拋棄這個概念,回歸《Ghost Recon》作為優秀射擊遊戲的自我。目前它失焦、混亂且令人沮喪,僅是昔日榮光的幽靈。

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