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Aww 狠好玩!:8.5/10,累積 5.1千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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《Tomb Raider》是 1996 年推出的平台跳躍、解謎、冒險、射擊遊戲,綜合評分 8.5/10(5.1千 人評分),主線約 9小時,支援 DOS、Nintendo 64、PC (Microsoft Windows)、PlayStation、PlayStation 3、PlayStation Portable、Sega Saturn。
Aww 狠好玩!:8.5/10,累積 5.1千 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 平台跳躍、解謎、冒險,主線大約 9小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《古墓奇兵:決定版》是一款優秀的移植作品,將原本就娛樂性十足的冒險帶到新平台,但除了華麗的視覺效果外,並沒有太多值得再次購買的誘因。如果你對盜墓有特殊癖好,或者從未踏上邪馬台國的神秘海岸,那麼這款遊戲是填補新世代主機遊戲空窗期的愉快選擇。只是別指望它能改變你對原版遊戲的看法。
閱讀全文 ↗如果你一年前沒有機會體驗這款遊戲,那麼《古墓奇兵:決定版》絕對是毋庸置疑的選擇。事實上,我們甚至有點羨慕那些等待的人,因為《古墓奇兵:決定版》是 Xbox One 上最好的遊戲之一。
閱讀全文 ↗《古墓奇兵》依然是過去十二個月內發行的較佳動作遊戲之一,它在相對沉寂的時期為次世代主機注入了活力。這無疑是《古墓奇兵》的終極主機版,但內容的完整性和細微的視覺強化不足以讓人再玩一輪。
閱讀全文 ↗我對它的所有問題都圍繞在缺乏原創性和非常糟糕的角色發展。這是一款關於蘿拉·卡芙特如何成為堅韌探險家的起源與成長的遊戲,但天啊,過了一段時間後我一點也不在乎她了。遊戲的基調如此混亂,幾乎讓人覺得可笑。話說回來,如果你根本不想在乎《古墓奇兵》精神分裂般的基調,這遊戲還是有樂趣可尋,因為它仍然是個相當不錯、雖然遠非出色的第三人稱射擊遊戲。
閱讀全文 ↗構成《古墓奇兵》的不同遊戲元素都做得很好,而且很有趣。在第三人稱射擊部分,《古墓奇兵》表現稱職。在生存恐怖部分,《古墓奇兵》表現稱職。在生存製作部分,《古墓奇兵》表現稱職。但這並不代表整體表現稱職。即使有人用了最好的麵條、最好的巧克力醬、豪華的藍寶堅尼方向盤,以及一雙900美元的鞋子,用這些材料做的千層麵也不會好吃——即使所有部分都是高品質的。《古墓奇兵》需要有人站出來告訴行銷部門,不同的遊戲元素不該為了增加0.025%的銷量而硬湊在一起。蘿拉·卡芙特在拯救《古墓奇兵》方面做得很好,是它唯一可玩的原因,但它只比 Kinect 和 Move 上眾多小遊戲合集稍微充實一點。
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