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還可以:6.8/10,累積 5.4千 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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類型偏 策略,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
最終,《Total War: Pharaoh》試圖提供一個易於理解的體驗,給人感覺像是世界歷史課程的簡化版。Pharaoh中的大多數系統展現了偉大的潛力,但深度或精緻度不足以提供令人難忘的宏大戰略體驗。Creative Assembly對青銅時代的詮釋主題性不足以吸引新手,但又不夠準確或廣泛以吸引《Total War》老玩家,最終呈現出一款《Total War》作品,它是...
閱讀全文 ↗《Total War Pharoah》並沒有重新發明輪子,但它確實引入了一些有前途、有時深入的新方法來處理熟悉的公式。戰鬥仍然時好時壞,但對歷史和帝國建設的處理是《Total War》系列中最好的之一。
閱讀全文 ↗《Pharaoh》對《Troy》所做的每一項改變都是往好的方向,有些改變甚至好到讓人以後很難再玩沒有這些功能的《Total War》。但《Total War》的根本問題——主要是敵方戰鬥AI——在幾年內實在難以根除,而青銅時代的背景設定也無法提供足夠的單位變化來彌補這些缺陷。
閱讀全文 ↗總而言之,《Total War: Pharaoh》矗立於大型即時戰略遊戲的頂端。它帶領系列走向大膽的新方向,加入了大量強化遊戲體驗的新系統與特色。儘管在戰鬥方面選擇了保守路線,但新系統仍是向前邁進的一大步。而且儘管有些缺點,《Pharaoh》在一個令人興奮且美麗的背景下,呈現了系列中數一數二的戰役。
閱讀全文 ↗《Total War: Pharaoh》是系列成功回歸純歷史之作。雖然有些人可能不喜歡某些方面,例如有限的兵種多樣性和某些區域略顯狹窄的地圖,但由於多種功能、戰鬥中增加的戰術選項等,整體遊戲體驗全面提升。
閱讀全文 ↗從充滿刺激新功能的全新戰役,到以新機制徹底翻新的戰鬥系統,《全軍破敵:法老》為尋求新策略體驗的玩家提供了豐富內容。它的一些獨特功能可能略顯平淡,但透過給予玩家前所未有的自由來塑造遊戲與歷史,彌補了這點。即使規模可能比《全軍破敵:戰鎚3》小,它仍是這款經典系列中值得一玩的作品。
閱讀全文 ↗《Total War: Pharaoh》回歸了這個著名系列的根本,重返歷史基礎、寫實戰鬥和對戰術的重視。故事敘述令人愉快且引人入勝;英雄不再是神明的化身,而是精銳部隊中的凡人成員。會顯著影響戰鬥進程的變化天氣也是受歡迎的添加——一場勝利的戰鬥可能突然變成從泥濘中拯救精銳部隊的掙扎。然而,這款遊戲被一些問題拖累,例如AI有時怪異的行為,以及性能和流暢度的問題。
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