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Unbox: Newbie's Adventure

Unbox: Newbie's Adventure

|英國|平台跳躍、冒險

7.5 /10

不錯啦

冷門

633人評分
評分來源
Steam · 玩家評分8.3/10626人評分IGDB · 媒體評分7.0/106人評分IGDB · 玩家評分8.0/101人評分
預告片與截圖
為什麼值得玩

《Unbox》的更新版本。原版遊戲的Windows版本在Xbox One和PlayStation 4上發布時,免費更新了新增內容。

遊戲亮點
評價熱度

不錯啦:7.5/10,累積 633 則評分。整體正向,先丟進待玩清單沒問題。

玩法風格

這是擴充版,類型偏 平台跳躍、冒險、獨立遊戲。先確認作品形式與題材是否合你胃口。

評價

20 則媒體評價

我要評價

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媒體

會員

Nintendo LifeRyan Craddock · 2017年10月09日
6/10

《Unbox》在理論上各方面都做對了,但實際上卻未能達成大部分目標。角色設計、核心的「開箱」機制以及遊戲的收集要素本可相當出色,但太多問題阻礙了它真正成功。我們不禁覺得,這款遊戲在技術層面需要再多一點愛與關注,因為若能達到角色創意與樂趣的水準,結果會截然不同。

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The Gaming GroundLiam Hobbs · 2019年1月15日
8/10

《Unbox》是一款極其出色但有小瑕疵的遊戲,讓我一點也不覺得無聊。所以如果你喜歡90年代風格的3D平台遊戲,那麼你絕對應該試試《Unbox: Newbie's Adventure》。

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Planet PlayStationCharles Kyle · 2018年11月24日
9/10

在現今的遊戲環境中,許多過往的美好已不復見,這絕對是一款你值得體驗的作品。它保留了我們在90年代所喜愛的遊戲元素,並在每一個細節上加以改進,同時仍堅守其平台遊戲的核心本質。這款遊戲能讓任何喜愛平台跳躍類型的玩家找到樂趣。從非常獨特的主角到更為獨特的反派,這款遊戲絕對是你會想加入收藏庫的選擇。

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Cubed3Flynnie · 2017年12月07日
5/10

《Unbox: Newbie's Adventure》確實有其吸引人的地方,例如豐富的挑戰和廣闊的樞紐區域;然而,這款遊戲因視覺效果不佳,加上令人沮喪的平台跳躍關卡(往往並非你的錯卻會出錯),而有所失色。《Unbox》發售於吉祥物平台遊戲強勢回歸的一年,可惜它無法與這些作品相提並論。

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ZEFGame.ruZoDiAKcce · 2017年11月13日
5.5/10

這款遊戲並未為此類型帶來新意,而且這些元素早已出現在許多遊戲中,例如我個人喜愛的《LEGO Island 2》(2001年)——雖然那也是個頗具爭議的專案。如果你閒來無事,年滿9歲,又沒買新的瑪利歐遊戲,或許可以試試《Unbox》。

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Pause ResumeAlexandra Collinson · 2017年11月12日
4/10

就基本層面而言,《Unbox》確實有其亮點,但不幸的是,它有太多缺點,使其難以克服諸多問題,尤其是操控和攝影機方面的問題,這些都無法忽視。

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Nintendo InsiderAlex Seedhouse · 2017年11月01日
6/10

《Unbox: Newbie's Adventure》充滿了角色魅力、趣味和潛力,但未能實現其所承諾的搞笑冒險。它還不至於讓你的包裹寄丟,但批評之處在於需要更天馬行空的想法,才能讓這些活動脫穎而出。最終我們得到的是一款走過於熟悉路線的遊戲,除了主角之外缺乏新鮮點子,而這正是當初幾乎讓全球郵政服務倒閉的原因。

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Switch PlayerReece Heyworth · 2017年10月24日
4.6/10

《Unbox: Newbies Adventure》是一款粗糙的3D平台遊戲,因操控不佳和遊戲內容重複而失色,雖然有迷人的角色和有趣的多人模式,但遊戲的缺陷明顯且難以忽視。除非你對義大利水管工有天生厭惡,否則我無法向任何想滿足平台跳躍慾望的人推薦這款遊戲。

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NintendoWorldReportAlexander Morningstar · 2017年10月23日
6/10

音樂悅耳,世界觀也值得探索一陣子。我認為如果你不打算收集所有東西,遊戲會有點短,所以如果你想找一款快速的3D遊戲來探索,可以試試。但別期待它會是一份完美的包裹。

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Nindie SpotlightNindie Spotlight · 2017年10月14日
5/10

《UNBOX》的奇怪之處在於,遊戲某些元素給人未完成的感覺,我常懷疑它是否想成為一款「物理遊戲」,類似《Goat Simulator》等作品,意圖讓一切感覺怪異。如果是這樣,那麼該類型的另一個關鍵要素是幽默和誇張的荒謬感,以彌補遊戲的其他缺點。但由於遊戲整體表現相當正經(除了隨機的盒子爛笑話),我認為這並非本意,所以這讓我覺得遊戲結合了一個不太出色的平台遊戲概念,加上投入時間不足,未能讓遊戲達到最佳狀態,未能打磨出操控盒子進行精準跳躍時會出現的粗糙邊緣。

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