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還可以:6.7/10,累積 30 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

還可以:6.7/10,累積 30 則評分。分數中上,先確認玩法對不對味。
類型偏 射擊、街機、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
13 則媒體評價
《Vaccine》重現了經典生存恐怖遊戲的視覺與氛圍,但自身對該公式的添加卻大有可改進之處。隨機生成的遊戲若能妥善設計並平衡,可以很有趣,但《Vaccine》毫不猶豫地有時產生完全不公平、幾乎無法獲勝的關卡配置,有時又給你多到不知如何處理的槍枝與彈藥。如果隨機化能更平衡,或許計時器或多輪遊玩的要求也能調整,
閱讀全文 ↗老實說,《Vaccine》本可以很出色,我也真心希望如此。但不幸的是,它有些落差。有些人可能會說它基本上是抄襲之作,但我更認為這款遊戲是為那些喜愛舊版《惡靈古堡》的粉絲所做的服務,因此,老實說我不認為它會吸引其他人。可惜的是,要看到這款遊戲最好的一面,你需要一點運氣,希望拿到好的豪宅配置。當我拿到好配置時,我其實很享受這體驗。
閱讀全文 ↗《Vaccine》或許基於不錯的概念,但它值得更精準的執行和更好的操作,更別提更體面的影音環境。其缺乏變化且整體沉悶,意味著原本可能有趣且引人入勝的遊戲,最終變成一個被負面元素壓垮、未能實現的點子。
閱讀全文 ↗總體而言,我不會推薦在 Nintendo Switch 上玩《Vaccine》。當然,在 2017 年推出一款外觀和操作機制都像 1996 年作品的遊戲確實很新奇,但這款遊戲感覺如果能再多幾個月的打磨會更好。
閱讀全文 ↗在復古生存恐怖遊戲中融入 roguelike 元素和無限遊戲設計的想法很有潛力,但《Vaccine》未能善加利用。開發者可以改進的地方包括允許 180 度轉身的技能、地圖系統,甚至像《惡靈古堡》的「傭兵模式」那樣可以賺取額外時間的連擊系統。如果關卡設計更多樣化、敵人更多,《Vaccine》或許能成為一款有趣的罪惡快感。但以目前的狀態來看,這更像是未完成的前期版本,許多功能尚未實裝。
閱讀全文 ↗我欣賞這款遊戲刻意保留某些元素以忠於《惡靈古堡》的願景,顯然是受到其啟發。我也理解有些人即使遊戲有缺陷,仍會樂在其中並被其動作循環所吸引。然而,考量到遊戲極度不一致的性質(即使以 roguelike 標準而言)、物品既關鍵又有時過於複雜的問題,以及掌機模式整體來說可能不是個好主意,很難在沒有大量但書的情況下推薦。如前所述,我認為若能調整平衡並改變一些公式,整體體驗可以改善,但在不知道開發計畫的情況下,我只能根據現有內容來評分。
閱讀全文 ↗雖然我讚賞這是由一人工作室製作的努力,但我覺得遊戲在許多方面有所欠缺。程序化生成很有趣,但對整體體驗的實際影響有限。如果戰鬥或尋路能更有趣一些,這款遊戲或許能提供真正的重玩價值。不幸的是,事實並非如此。除非你整天希望所有 3D 生存恐怖遊戲都像 90 年代那樣的外觀和玩法,但又沒有實際劇情,否則這款遊戲在娛樂價值上沒有太多可提供的。
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