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《看門狗》- 數位標準版 PlayStation®Hits (中日英韓文版)

《看門狗》- 數位標準版 PlayStation®Hits (中日英韓文版)

Watch Dogs
|加拿大、法國|射擊、冒險

8.0 /10

Aww 狠好玩!

很熱門

5.3萬人評分
遊玩時間
主線
15小時
主線+額外
37.5小時
完整
60小時
預告片與截圖
為什麼值得玩

《《看門狗》- 數位標準版 PlayStation®Hits (中日英韓文版)》是 2014 年推出的射擊、冒險遊戲,綜合評分 8.0/10(5.3萬 人評分),主線約 15小時,支援 Google Stadia、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One。

看門狗 - 一般版 - 繁體中文版 內含: PlayStation® 獨佔任務包 (不相容於 WD 英文版 ULCDLCSeason Pass) Copyright: ©2014 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Watch Dogs, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. andor other countries.

故事與世界觀

你將扮演艾登·皮爾斯,一位天才駭客與前罪犯,其黑暗的過去導致了一場家庭悲劇。在為這些事件尋求正義的過程中,你將透過掌中的 ctOS 系統監控並駭入周遭的人們。你可以入侵無所不在的監視攝影機、下載個人資訊來鎖定目標、控制交通號誌與大眾運輸系統來阻擋敵人……還有更多。

遊戲亮點
評價熱度

Aww 狠好玩!:8.0/10,累積 5.3萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。

玩法風格

類型偏 射擊、冒險,主線大約 15小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。

評價

20 則媒體評價

我要評價

全部

媒體

會員

IGNDan Stapleton · 2014年5月27日
8.4/10

《看門狗》是一款優秀的開放世界動作遊戲,其獨特的駭客魔法帶來了令人難忘的體驗。

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GameSpotKevin VanOrd · 2014年5月26日
8/10

《看門狗》試圖探討嚴肅主題的意圖,被其令人驚嘆的開放世界中製造混亂的巨大樂趣所掩蓋。

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EurogamerDan Whitehead · 2014年5月26日
7/10

我們有一份《看門狗》攻略,能幫助你攻克遊戲中一些較難的任務。

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PC GamerChristopher Livingston · 2014年5月27日
8.7/10

創新的駭客玩法與隱蔽多人模式,為原本熟悉的開放世界射擊遊戲注入了令人興奮的新活力。

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PolygonArthur Gies · 2014年5月26日
8/10

《看門狗》的開放世界被其聰明且層次豐富的機制所超越。

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GamesRadar+Andy Hartup · 2014年5月27日
8/10

《看門狗》的互聯世界是一個精彩、爆炸性的高科技遊樂場。可惜居住其中的人們如此令人難忘。

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Game InformerJeff Marchiafava · 2014年5月27日
8.5/10

駭客能力是真正的遊戲規則改變者,賦予了看門狗獨特的身分

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GuardianNick Cowen · 2014年6月05日
8/10

《看門狗》紮實地娛樂性十足,玩起來非常有趣。雖然如果它能實現最雄心勃勃的承諾,本可達到真正的偉大,但它仍然比今年發行的許多遊戲要好。炒作似乎已經在助長銷售數字。《看門狗》的一切都在告訴我們,在數位時代,我們都很容易受到影響。

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Rock, Paper, ShotgunGraham Smith · 2014年5月27日

然後我想起來了。那些東西不是遊戲。遊戲是笨拙的操作,讓你經常不小心做錯事,導致災難性的後果;是互動不一致的世界設計;是讓你卡在場景上或錯誤猜測你想移動方向的掩護系統。遊戲是即時失敗的潛行任務、波次防禦任務、護送任務、角色所說的話與目標不符的任務。遊戲是五次當機,包括兩次需要我重新啟動電腦才能重新載入。遊戲是限制性的目標,沒有利用開放城市或駭客機制的可能性,以及每次死亡後強迫你重看短過場動畫或重複機械動作的檢查點位置。

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DestructoidChris Carter · 2014年5月27日
8/10

這些遊戲都比實際劇情更用心製作,而且還配備了自己的技能樹和升級系統。如果我對主遊戲的任何部分感到無聊,我會發現自己被這些內容吸引了好幾個小時。即使你不玩開放世界遊戲,也值得給《Watch Dogs》一個機會,就為了體驗這些內容。儘管《Watch Dogs》沒有對這個類型產生任何有意義的影響,我發現自己玩得非常開心。在深度的自訂選項和龐大的內容量之間,絕對不愁沒事做。如果 Ubisoft 下次能將遊戲的核心樂趣與真正的「次世代」體驗結合起來,他們就會做出真正特別的東西。

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