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Aww 狠好玩!:8.0/10,累積 5.3萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
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《《看門狗》- 數位標準版 PlayStation®Hits (中日英韓文版)》是 2014 年推出的射擊、冒險遊戲,綜合評分 8.0/10(5.3萬 人評分),主線約 15小時,支援 Google Stadia、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360、Xbox One。
Aww 狠好玩!:8.0/10,累積 5.3萬 則評分。口碑穩到不行,喜歡這類型就衝。
類型偏 射擊、冒險,主線大約 15小時。適合想找這類玩法、也能接受這個投入時間的玩家。
20 則媒體評價
《看門狗》紮實地娛樂性十足,玩起來非常有趣。雖然如果它能實現最雄心勃勃的承諾,本可達到真正的偉大,但它仍然比今年發行的許多遊戲要好。炒作似乎已經在助長銷售數字。《看門狗》的一切都在告訴我們,在數位時代,我們都很容易受到影響。
閱讀全文 ↗然後我想起來了。那些東西不是遊戲。遊戲是笨拙的操作,讓你經常不小心做錯事,導致災難性的後果;是互動不一致的世界設計;是讓你卡在場景上或錯誤猜測你想移動方向的掩護系統。遊戲是即時失敗的潛行任務、波次防禦任務、護送任務、角色所說的話與目標不符的任務。遊戲是五次當機,包括兩次需要我重新啟動電腦才能重新載入。遊戲是限制性的目標,沒有利用開放城市或駭客機制的可能性,以及每次死亡後強迫你重看短過場動畫或重複機械動作的檢查點位置。
閱讀全文 ↗這些遊戲都比實際劇情更用心製作,而且還配備了自己的技能樹和升級系統。如果我對主遊戲的任何部分感到無聊,我會發現自己被這些內容吸引了好幾個小時。即使你不玩開放世界遊戲,也值得給《Watch Dogs》一個機會,就為了體驗這些內容。儘管《Watch Dogs》沒有對這個類型產生任何有意義的影響,我發現自己玩得非常開心。在深度的自訂選項和龐大的內容量之間,絕對不愁沒事做。如果 Ubisoft 下次能將遊戲的核心樂趣與真正的「次世代」體驗結合起來,他們就會做出真正特別的東西。
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