評價熱度
普普通通:5.6/10,累積 219 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

普普通通:5.6/10,累積 219 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 視覺小說、獨立遊戲、冒險,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
16 則媒體評價
作為一款視覺小說,《Wheels of Aurelia》的體驗乏善可陳。作為一款駕駛遊戲,它甚至更糟。無論你如何定義它,這款作品都缺乏實質內容;它是個執行不佳的好點子。關鍵主題和設定具有誤導性,讓這款遊戲看似建立在堅實的基礎上,但實際上,它是由一系列複雜的言語交鋒所構成,角色們強行觸及一系列與時代相關但不總是核心的敏感話題。
閱讀全文 ↗《Wheels of Aurelia》呈現了引人入勝的前提,其對話也相當有趣。可惜遊戲的執行未能讓它成為一款完全令人享受的視覺小說與駕駛模擬混合體,對話機制常令人失望,加上未經打磨的視覺成分,使這成為一個未兌現的承諾。
閱讀全文 ↗我們被告知《Wheels of Aurelia》的重點在於公路之旅而非目的地。Santa Ragione 應該為他們努力揭露義大利歷史事件、教育可能對此較不熟悉的一代而感到自豪。我只是不確定這是否是傳達他們所學的最佳方式。
閱讀全文 ↗我們確實需要願意冒險、嘗試不同點子來推動產業前進的開發者,但不幸的是並非每個新點子都會成功。如同每個小眾領域,我相信會有觀眾欣賞其美麗的視覺與悅耳的配樂,但對我來說,我實在無法忽視那些無趣的背景故事,以及為了獲得略微不同的結局而重複遊玩相同體驗的乏味。
閱讀全文 ↗《Wheels of Aurelia》是我寫過最困難的總結,我腦中一直有個想法:這遊戲是為誰而做?它給了玩家什麼?值得推薦給圖像小說粉絲購買嗎?但經過深思,我意識到《Wheels of Aurelia》沒有給玩家任何東西。整個旅程淪為一次物理機制糟糕的簡單兜風,車子開起來像在冰上的鐵塊。這趟旅程毫無特別之處,對話淺薄,角色故事也無趣。
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