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Aww 神作啊!:9.1/10,累積 1.5千 則評分。這分數,待玩清單直接排第一吧。
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類型偏 冒險、獨立遊戲、角色扮演,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
17 則媒體評價
到《Withering Rooms》結束時,留下的是一種層次豐富且難以定義的印象,拒絕任何簡潔或最終的判斷。這不是一款追求傳統打磨或即時可玩性的遊戲,而是從氛圍、實驗性和一種無可否認的獨特創作願景中獲得價值。正是這種強烈、有時不妥協的個性使它既迷人又具爭議性。它最突出的特質是其創作野心。在一個常以熟悉慣例定義的類型中,《Withering Rooms》試圖將生存恐怖、Roguelite結構和RPG機制整合到一個連貫的框架中。整合並不總是完美流暢,但明確顯示了遊戲超越陳舊類型界限的意圖。結果有時不均衡,卻實現了越來越罕見的東西:一款拒絕簡單分類或直接比較的遊戲。然而,氛圍是遊戲最持續成功的地方。莫斯廷宅邸,以其變幻的建築和近乎活生生的存在,不僅僅是一個場景——它成為了體驗的結構和情感核心。它
閱讀全文 ↗《Withering Rooms》擁有驚人的內容量,可與一些AAA級遊戲相媲美。玩家會遇到各種服裝、武器、敵人和具有挑戰性的頭目戰,提供了很高的價值。對於尋求以巫術為主題的2D動作RPG的《血源詛咒》粉絲來說,《Withering Rooms》儘管其rogue-lite機制不均衡,仍提供了引人入勝的體驗。
閱讀全文 ↗《Withering Rooms》的內容可與大型AAA遊戲相媲美。各種影響遊戲玩法的花招和機制總讓玩家思考該做什麼以及如何克服難以置信的困難。無數的服裝、武器、敵人和大量威嚴的頭目戰將讓玩家覺得物超所值。如果你曾想過《血源詛咒》需要變成2D並以巫術為主題,那麼你來對地方了。
閱讀全文 ↗儘管難度不低,《Withering Rooms》仍是一款非常有趣的遊戲,你絕對會想不惜一切代價通關。但只玩一輪絕對不夠——你還需要看看其他結局,才能更完整地理解整個故事。遊戲也提供了大量謎題(有些頗具挑戰性),帶來愉快的挑戰。就個人而言,我也很享受遇見新角色、尋找隱藏路徑,當然還有替Nightingale更換服裝的樂趣。梅杜莎之頭是我在主角衣櫃裡最喜歡的單品。即使你不是《黑暗靈魂》系列遊戲的粉絲,也絕對值得一試,因為它出乎意料地令人上癮。
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