玩法風格
類型偏 街機、運動、格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
約 30 秒
回答四個簡短問題,讓找遊戲的體驗更好。

類型偏 街機、運動、格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
它缺乏當初讓誇張街機風格摔角遊戲如此出色的許多元素,同時還充斥著微交易。其誇張動作與能力的視覺效果,很快就淹沒在枯燥的進度、缺乏深度、廉價的呈現以及技術問題中。感覺就像2K拿著WWE授權摔得四腳朝天……內心很受傷。
閱讀全文 ↗《WWE 2K Battlegrounds》這款遊戲的存在,似乎純粹是為了展示它的商店介面,提供即使在免費遊戲中也會嫌太貴的掠奪性微交易。在付費遊戲中——即使是低價遊戲——這種做法令人反感。唯一的好消息是這款遊戲本身就很爛,所以大可跳過,不用擔心錯過什麼。
閱讀全文 ↗《WWE 2K Battlegrounds》的概念本身不錯,但卻一再被有限且重複的戰鬥、愚蠢的AI、過度鎖定的角色陣容,以及一系列在製作過程中理應被質疑的令人費解設計選擇所拖累。我們希望它最終能推出改進的續作,但在此之前,Switch仍然缺少一款夠格的主賽事級摔角遊戲。
閱讀全文 ↗WWE 2K Battlegrounds 顯然是趕工之作,但遊戲簡單、基礎紮實的動作有時能帶來真正的清新空氣。不幸的是,那股空氣被過度的微交易污染,考慮到遊戲卡通、兒童友善的美術風格,這感覺特別粗俗。如果 2K 真的相信這款遊戲,Battlegrounds 本可以成為競爭者,但再一次,發行商似乎只對掏空摔角粉絲的錢包感興趣。
閱讀全文 ↗有了 WWE 2K Battlegrounds,2K 讓這款遊戲在價格和價值上完全無法推薦。遊戲的所有面向都圍繞著微交易,而且一開始提供的內容就這麼少,繼續遊玩的動力根本不存在。即使是讓 WWE 遊戲值得一玩的那些小細節,例如看著你最喜歡的明星進場,也被簡短的音訊片段和同樣的棺材或箱子出場拳擊給毀了。令人困惑的模式和永遠不需要超越單一按鍵連打的遊戲玩法,真的凸顯了 2K 是如何想撈錢,並認為手機遊戲可能在主機上獲得更多受眾。這是一款需要「安息」的遊戲。
閱讀全文 ↗