評價熱度
普普通通:5.8/10,累積 2.2千 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
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普普通通:5.8/10,累積 2.2千 則評分。先看實機或等打折再決定比較穩。
類型偏 模擬、運動、格鬥,可先對一下題材與節奏是不是你常玩的那款。
20 則媒體評價
在比以往更出色的畫質與一如既往優秀的核心摔角玩法之下,WWE 2K18 仍是個令人大失所望的系列作品。它將太多野心浪費在編寫拙劣又乏味的 MyCareer RPG 模式上,導致其他極具潛力的模式又得再沉寂一年。我們對搬運機制與八人比賽的少數強化固然值得歡迎,但相較於過去幾年,這樣的年度更新幅度並不足以維持同樣高漲的興奮感。
閱讀全文 ↗《WWE 2K18》是年貨系列中扎實的一作,但不幸被一些笨拙的實作拖累。畫面呈現和實際摔角遊戲體驗一如既往地出色,而「Universe Mode」也新增了不少內容,讓它更加有趣。可惜的是,野心勃勃的「MyPlayer」重製計畫因bug、重複的支線任務,以及一個不敢偏離既定路線半點的劇情而略顯失準。
閱讀全文 ↗雖然共同開發商 Blind Squirrel 公開表示正在努力實施一些發行後的改進,但這並不能改變《WWE 2K18》曾以這種形式存在的事實。Switch 在 2017 年表現出色,並迎來了一些真正令人驚嘆的移植作品,但就目前而言,最新的體育娛樂作品最好在其他平台上體驗。擁有 Switch 的摔角迷值得比這款可憐的 jobber 更好的遊戲。
閱讀全文 ↗對於 WWE 粉絲來說,這個組合包有很多值得喜歡的地方,但最終,糟糕的設計毀了本可成為真正贏家的作品。雖然我不是它們的忠實粉絲,但移除 Showcase 賽事對長期摔角迷來說是一大損失。遊戲仍然缺乏任何像樣的總經理模式,也沒有提供玩家設定和安排自己夢幻摔角秀的方式。這個模式多年前曾包含在系列中,所以在這一代主機/PC 上讓它運作應該不難。在遊戲玩法方面,2K 仍然遠不及 1990 年代更簡單的 WWE 遊戲的樂趣和模擬方面。只有最硬核的 WWE 粉絲才應該嘗試。以 10 分制來說,PC 版可能比主機版好整整兩分。我希望這不是真的,但這千真萬確。5/10 非凡鐵肘
閱讀全文 ↗這個系列幾乎快沒機會了。這是 2K 推出的第五款 WWE 遊戲,而他們仍然只搞懂了三個要素中的一個。如果你只對創造古怪的摔角手感興趣,WWE 2K18 很棒,但那些尋求紮實擂台動作或引人入勝的生涯模式的人,會再次失望。如果 WWE 2K18 是摔角手,那會是 Jinder Mahal——全是花俏的展示肌肉,沒有基本功。我知道很多死忠粉絲不管評價如何都會買 WWE 2K18,但如果你真的希望這個系列改變,也許是時候投降了。
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