評価の勢い
普通かな:5.8/10、85 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
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アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 15 件
『Airoheart』の、ええと、心は正しい場所にある——全体的にはまあまあのゼルダクローンだ——しかし、ゲームには顕著な欠点がある。PlayStationでレトロなゼルダ風の何かをどうしても遊びたいならおすすめできるかもしれないが、それだけだ。
全文を読む ↗『Airoheart』は及第点のゲームだが、2Dゼルダのフォーミュラがどうしても足りないというのでなければ、急いで買うことをおすすめするものではない。『A Link to the Past』のテンプレートに非常に忠実なので「悪い」とは言えないが、オマージュやトリビュート、バリエーションがひしめく市場で、目立つことはほとんどない。『A Link to the Past』、『Link's Awakening』リメイク、そして『Blossom Tales』2作品をすべて遊び尽くしてから、これを手に取ることを提案する。
全文を読む ↗『Airoheart』は『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の魔法を自らのイメージで再現しようと試みるが、痛々しいほど平凡なストーリーテリングとダンジョンにおける方向性の欠如によって、その試みは失敗に終わっている。
全文を読む ↗『Airoheart』はそのインスピレーションの源を明確に示しているが、同じレベルには達していない。いくつかの良い努力と興味深い物語にもかかわらず、技術的な限界とメカニクスの問題が、より大きな成功を妨げている。
全文を読む ↗そして、『Airoheart』は独自性を出すために小さな一歩を踏み出しているものの、インスピレーションの源から真に区別するものは何もない。それはそんなに悪いことだろうか? 結局のところ、『神々のトライフォース』は30年以上前の作品だが、今でも愛されるクラシックだ。そのような懐かしい温かさを呼び起こすほど似たものをプレイするのは、正直なところかなり心地よい。『Airoheart』は車輪を再発明するわけではないが、その必要もないのだ。
全文を読む ↗ゼルダ時代のノスタルジアを再現しようとする試みにおいて、『Airoheart』は概ね成功している。その可能性は、ゲーム内の多くのダンジョン、美しく描かれたピクセルランド、探索ループ、そして巧妙なパズルを通じて輝いている。しかし、『Airoheart』は洗練さと繊細さの欠如によって大きく妨げられており、その先駆者やこれまでのすべての作品の影に大きく立っている。
全文を読む ↗インスピレーションを超えた一歩であり、メカニクスが時代遅れである『Airoheart』は、難解でありながらも魔法のようなゲームだ。Pixel Heart Studioのデビュー作は素晴らしいが、模倣によってしばしば妨げられている。独自の側面が私をプレイし続けさせたが、もっと独創性があればよかったと思う。
全文を読む ↗『Airoheart』は古典的な2Dアドベンチャーゲームから多くを引き出しており、このジャンルのファンに勧めないわけにはいかない。粗削りな部分もあるが、それでも非常に楽しい体験だ。
全文を読む ↗『Airoheart』はまずまずのゼルダ風クローンだが、ナビゲーションに重大な問題を抱え、技術的な粗さに悩まされ、残念ながら新しいアイデアをほとんど提供していない。古典的なゼルダ風のインディー体験を求めるなら、『Ittle Dew』2作品、『Blossom Tales』2作品、または『Oceanhorn』の方が適しているだろう。スクリーンショットや動画での第一印象が良かっただけに残念だ。
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