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メディア高評価

プレイヤー高評価

Arms

Arms

|日本、アメリカ合衆国、ドイツ|格闘

7.2 /10

なかなか良い

ニッチ

82件の評価
クリア時間
メイン
2時間
メイン+寄り道
18時間
コンプリート
95時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Arms』は 2017 年に発売された格闘ゲームで、総合評価は 7.2/10(82 件)、メインストーリーは約 2時間、対応機種は Nintendo Switch、Nintendo Switch 2。

『ARMS』は、ボクシングとシューティングを融合させた、伸縮アームで友達とローカル・オンライン対戦が楽しめるゲーム! Joy-Conを両手に持ち、パンチを繰り出し、拳をひねって攻撃を曲げよう。「世界各地のファイティングチャンピオンからキャラクターを選び、自分好みの伸縮アームを装備し、ボタン操作と素早い手の動きを組み合わせて相手に立ち向かおう。パンチを放ち、空中で軌道を操作して機敏な敵を捉え、ダッシュで攻撃を回避し、トランポリンで高く跳んで上から拳を降らせろ。パワーアップしたパンチで追加ダメージを与えたり、障害物を回り込むように拳を曲げて臆病な相手を打ちのめせ。スペシャルゲージを溜めて壊滅的なコンボを繰り出し、とどめを刺せ。この信じられないスポーツイベントで、内なるファイターを解き放て!」

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.2/10、82 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

格闘寄りで、メインクリアはおよそ2時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNBrendan Graeber · 2017年6月07日
8/10

『Arms』のボクシングに対する巧妙なアプローチは、シンプルな前提でありながら、伸縮する腕を極めようとする者には驚くほどの深みを提供する。急速に進化するロビーシステムのおかげで、「あと一戦だけ」と長居してしまった。現時点ではアンロックできるものは多くないが、計画されている無料アップデートが『Arms』にさらなる寿命を与えてくれるかもしれない。

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GameSpotKallie Plagge · 2017年6月07日
7/10

『Arms』のユニークな格闘スタイルは慣れるまで難しいが、一度慣れれば驚くほど奥深いファイターであり、瞬時の判断力が求められる。

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EurogamerMartin Robinson · 2017年6月07日
8/10

『Arms』は、マリオカートがドライビングゲームにもたらしたものを格闘ゲームで実現しており、その結果は絶賛に値する。

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PolygonMichael McWhertor · 2017年6月07日
8/10

スタイリッシュで印象的なキャラクターたち、独創的なゲームプレイメカニクス、そしてSwitchハードウェアのスマートな活用により、『Arms』はすでに任天堂の次なる偉大な新シリーズのように感じられる。

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GamesRadar+Chris Schilling · 2017年6月07日
9/10

親しみやすく魅惑的に奇妙な対戦格闘ゲームの新種である『Arms』は、Switchにとってまたしても任天堂のノックアウト作品だ。

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Game InformerBrian Shea · 2017年6月07日
8.3/10

激しい戦闘に巻き込まれていようと、風変わりなミニゲームに参加していようと、おそらくあなたの顔には笑みが浮かんでいることだろう。

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GuardianJordan Erica Webber · 2017年6月16日
8/10

ストーリーの欠如と一部の厄介なキャラクターは、この物理的なSwitchゲームの非常にプレイしやすい核を損なわない

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Washington PostChristopher Byrd · 2017年6月09日

ゲームの最高難易度に挑戦する準備はまだ到底できていないが、『Arms』は2014年の『大乱闘スマッシュブラザーズ』以来、私の興味を引いた最初の格闘ゲームだ。

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VG247Alex Donaldson · 2017年6月07日

任天堂は、任天堂にしかできない洗練された格闘ゲームを作り上げた。

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DestructoidChris Carter · 2017年6月07日
7/10

『Arms』の表面には多くの個性があり(主にタイトルテーマ曲が大好きだ)、任天堂が計画通りにそれを育て続けてくれることを願っている。ファイターとしては機能しているが、このデビュー作にはもっと多くのことがあればいいと思う。モードの実用面でも、感情的なレベルでも、その生のスタイルにもかかわらず、まだその世界観に本当に繋がっていないからだ。

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