評価の勢い
Aww 神作!:9.6/10、1.1千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
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アドベンチャー、インディー、プラットフォーム寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Arzette: The Jewel of Faramore』は、『Link: The Faces of Evil』や『Zelda: The Wand of Gamelon』への偏見のないラブレターだ。ゲームの良し悪しだけが全てではないということを思い出させてくれる。それよりも複雑なのだ。インターネットはCD-iのゼルダゲームに正当な娯楽性を見出し、Seedy Eyeはそれらを馬鹿げたものとして切り捨てるのではなく、掘り下げてその理由を問いかけた。あの驚くべき失敗作の魅力を探り、その教訓を思慮深く応用したのだ。
全文を読む ↗『Arzette』は批評するのが難しいゲームだ。多くの点で、その使命を果たしているからだ。このネタへのこだわりは立派で、あの古いCD-iタイトルを楽しめる人なら、本作でも十分に楽しめるだろう。しかし、そのジョークが分からない人にはおすすめしにくい。昔ながらのデザインと面白みのない戦闘は、意図的な部分もあるかもしれないが、2024年にプレイするには刺激に欠ける。とはいえ、このゲームの良いところも悪いところも含めたアプローチを受け入れる気があるなら、楽しめる要素はたくさんある。
全文を読む ↗『Arzette』はCD-iのゼルダゲームの見た目と雰囲気を見事に模倣しているが、プレイヤーがそれらに精通していることが前提だ。その知識がなければ、残るのは十分に使えるプラットフォーマーだが、革新的な点は何もない。しかし、そのジョークが分かっているなら、プレイし続ける価値は十分にある。
全文を読む ↗『Arzette: The Jewel of Faramore』は、CDiゼルダゲームの遺産を使って何か新しく、同様に見ていて面白いものを作るという、荒唐無稽なアイデアへの称賛に値するコミットメントである。
全文を読む ↗『Arzette: The Jewel of Faramore』は、非正史のゼルダゲーム2作をパロディしつつ、その体験が一発屋のジョークに終わらないようにしている。これらの努力の実現は良いゲームをもたらしているが、その魅力は限定的かもしれない。それでも、ここでの細部へのこだわりは尊敬に値する。次はCD-iのトップビュー作品『Zelda's Adventure』をネタにしてみてはどうだろうか?
全文を読む ↗ゲームプレイにムラがあるにもかかわらず、『Arzette: The Jewel of Faramore』はいくつかのユニークな特徴を提供している。全体的に、プレゼンテーションは限界までレトロで、風変わりなキャラクターと陽気で楽しい声優陣によって支えられている。
全文を読む ↗『Arzette: The Jewel of Faramore』は少し迷っている。特定の2部作のエネルギーをチャネリングしようとする試みは、自己認識が強すぎてターゲットオーディエンスに響かない。一方、壮大な冒険を求める人々は、その派手なデザインとゆっくりとしたゲームプレイを評価しないだろう。結果として、このPhilips CD-iへのオマージュは、ごく一部の特定の人々にしか適していない。
全文を読む ↗『Arzette: The Jewel of Faramore』は、アート、音楽、ゲームプレイにおいてCD-iゲームのスタイルを完全に理解している。敵に対して強くなりすぎるといった小さな欠点はあるが、楽しむために冒険する価値はある。やればできる、プリンセス!
全文を読む ↗『Arzette: The Jewel of Faramore』は、CD-iの物議を醸したゼルダゲームへのオマージュにおいて、ノスタルジア、ユーモア、創造的なアプローチを融合させたユニークな体験を提供する。インスピレーションの元となったタイトルに忠実なアートディレクション、没入感のあるサウンドトラック、よりレスポンシブなコントロールにより、インディーゲームの世界への歓迎すべき追加であり、過去に基づいた製品の創造的でユーモラスなアプローチを評価するゲーマーに、楽しくノスタルジックな体験を提供する。
全文を読む ↗『Arzette: The Jewel of Faramore』は『The Wand of Gamelon』や『The Faces of Evil』の間抜けな最高到達点には及ばず、そのゲームプレイも現代のプラットフォーマーと比較すると見劣りするだろう。しかし、CD-iへのオマージュとしては、魅力に満ちている(そして、前述のゲームとは異なり、実際にプレイしやすい)。何を期待するか分かっていれば、楽しい時間を過ごせるだろう。
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