評価の勢い
なかなか良い:7.3/10、193 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.3/10、193 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
プラットフォーム、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 9 件
『Astronite』は、現代的なメトロイドヴァニアの型に収まった懐かしさを感じさせる作品であり、緻密な設計、マップ構成、通貨システム、能力アップグレードのおかげで楽しい体験となっている。プラットフォームの落とし穴や洞窟の交渉に重点を置いたシンプルなスタイルは、『ヴァニア』よりも『メトロイド』らしさが強く、レベル上げや魔法に頼る日本のルートを通常たどるジャンルにおいて新鮮だ。少し努力すれば、よく練られ、しっかりと実行されたアクションアドベンチャーであることが明らかになり、いくつかの魔法のような瞬間もある。
全文を読む ↗『アストロナイト』は本当に楽しくてやりがいがあるが、時には不公平で、報酬がほとんどないこともある。カジュアルなゲーマーならスキップすべきだが、苦痛と古風なゲームが好きなら、試す価値は十分にある。
全文を読む ↗『アストロナイト』を楽しめるかどうかは、ほぼ完全に、同じ道を何度も往復し、風景に溶け込む危険や、こちらの射程よりはるかに遠くまで撃ってくる敵から不公平なダメージを受け続ける忍耐力にかかっている。まったくもう!
全文を読む ↗一人の担当者の誠実な仕事により、『アストロナイト』は一見しただけで好きになるかもしれないが、2Dアクション&プラットフォームメトロイドヴァニアが提示する膨大な芸術的選択肢を考えると、簡単に頭に残るゲームではない。しかし、パッドを手に取り何時間も遊べば、すぐにそうなるだろう。コントロールと状況をうまく管理した古典的なアプローチを通じて、近年このスタイルで慣れ親しんだものよりもはるかに難しいゲームを体験することになる。それは良いことかもしれないが、ゲーム内通貨の管理における絶望的なアプローチや、ジャンルが要求するよりも複雑で制限的な構造デザインから生じるいくつかの困難やフラストレーションは、もはやそれほど良いとは言えない。しかし、『アストロナイト』は依然として推奨できる興味深いゲームであり、はるかに短い類似の提案と比較して、かなりの時間を費やすことができる。自分が何に飛び込もうとしているのかを理解していればいいのだ。
全文を読む ↗セーブルームの配置がまばらで、敵の配置が難しいため、プレイヤーは常に進行の壁にぶつかり、同じ道を何度も(しかも両方向に)繰り返し進むことになる。悲劇的なことに、それらを克服したときの報酬は、しばしば予測可能で貧弱なアップグレードか、同様に難しい部屋の連続であり、『アストロナイト』を単調な体験にしている。質の高いボス戦は、その欠点を補うほど十分にあるとは言えない。
全文を読む ↗『アストロナイト』にはいくつかの小さな欠点があり、それがゲームを台無しにするわけではないが、ゲームが提供できる可能性のある体験を損なっている。このジャンルへの入り口としては適さないが、すでに慣れ親しんでいて、週末に探索するレトロな冒険をもう一つ欲しい人には十分に楽しめるかもしれない。結局のところ、これは良い部分と許容できる欠点が混在するゲームであり、開発者の将来の続編や新作での改善の可能性を示している。
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