評価の勢い
Aww 神作!:9.0/10、4.1千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
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『カオスチャイルド』は 2014 年に発売されたアドベンチャー、ビジュアルノベルゲームで、総合評価は 9.0/10(4.1千 件)、メインストーリーは約 25時間、対応機種は Android、iOS、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation Vita、Xbox One。
Aww 神作!:9.0/10、4.1千 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。
アドベンチャー、ビジュアルノベル寄りで、メインクリアはおよそ25時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『Chaos;Child』は、ビジュアルノベルの正しい在り方を示す好例だ。興味深く没入感のあるストーリーはプレイヤーを飽きさせず、キャラクターたちがすでに優れたゲームをさらに一段上のレベルへと引き上げている。一部のダイナミクスはわずかに的を外しているものの、最終的には全体像を補完し、プロットの範囲を広げる要素となっているため、複数回のプレイを通じて粘り強く向き合う価値がある。
全文を読む ↗『Chaos;Child』は、ほとんどの指標において前作からの進化を遂げており、サイエンスADVシリーズ最高傑作の座を主張する正当な権利を持っている。膨大なコンテンツ量を誇り、プレイヤーが「ニュージェネレーションの狂気」事件の真相にたどり着くまでには数十時間を要するだろう。テキストのフォーマットにいくつかの小さな問題はあるものの、ストーリーは長いプレイ時間を通じてほとんどのプレイヤーを惹きつけて離さないほど魅力的だ。しっかりと描かれたキャラクターと、真に驚かされるいくつかの展開が光る。
全文を読む ↗前作の高みには完全には達していないものの、『Chaos;Child』はそれ自体が強力なビジュアルノベルであり、興味深い方法で前作を基盤に発展させています。このリリースの磨き上げの不足は残念ですが、『Chaos;Child』の痛切なテーマの核心は依然として輝いています。
全文を読む ↗テキストのバグを修正するパッチがあれば(レビュー時点ではゲームはまだ1.0.0でした)、私は『Chaos;Child』に再び飛び込むかもしれません。しかし今のところ、ゲームを早期に離脱することを心配せずに読める他のものがたくさんあります。
全文を読む ↗『Chaos;Child』は私にとって少し期待外れでした。改善点は楽しめましたが、前作の方がより興味深い方法で物事を進めていました。なぜなら、すべてが私にとって新しいものだったからです。そのため、問題が再発し、新しい問題が明らかになったことで、これが価値のある続編であるとは確信できませんでした。
全文を読む ↗ぎこちない翻訳はさておき、『Chaos;Head NoAH』と『Chaos;Child』はどちらも素晴らしいキャラクター、素晴らしい殺人ミステリーの謎解き、そして私の心を吹き飛ばすような展開で満ちています。ただし、これらのゲームは誰にでも合うわけではありません。ゲームの不快な題材に耐えられるなら、特に『Steins;Gate』や『Robotics;Notes』のファンなら、ぜひプレイすることをお勧めします。来年発売予定の次のゲーム『Anonymous;Code』に備えて、サイエンスアドベンチャーシリーズ全体がプレイ可能になったのは本当に素晴らしいことです。
全文を読む ↗『CHAOS;HEAD NOAH』の直接の続編となるのは簡単なことではありませんが、『CHAOS;CHILD』は価値ある体験を実現しています。その物語は最初から最後までエキサイティングで夢中にさせ、キャラクターや超自然的要素はより楽しめ、『CHAOS;HEAD NOAH』の結果は、プレイした人にとって非常に満足のいく形で扱われています。一方で、この宇宙で2作目から旅を始める人を疎外することもありません。最終的で最も決定的なルートを完了できないことや、プレゼンテーションの小さな問題、脚本の欠陥が頻繁に発生することは、まだ受け入れ難いです。
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