評価の勢い
まあまあ:6.8/10、177 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.8/10、177 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
インディー、ロールプレイング (RPG)、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
印象的な金、青、緑の色彩で、Disjunctionは見た目も申し分なく、サイバーパンクの設定を成功裏に描いている。雰囲気はたっぷりで、アンビエントなサウンドトラックが各レベルの雰囲気をさらに高めている。ゲーム全体の長さはやや物足りない。数時間でクリアでき、複数回プレイする動機もほとんどない。しかし、まともな新しいステルスゲームを渇望しているなら(そして、コナミの名作メタルギアシリーズに完全に手を出す気がないなら)、
全文を読む ↗『Disjunction』は、ステルス戦闘に効果的に重点を置いたアクション/アーケードRPGだ。ただ歩き回って人を撃つだけでは済まない。ゲームの見た目と雰囲気はややノスタルジックで、プレイできる3人のキャラクターにはある程度のバリエーションがある。こっそり回るのが好きなら、これは楽しい選択肢だ。
全文を読む ↗結局のところ、『Disjunction』が特に優れている点はあまりないが、どんな分野でも決して酷いわけでもない。言い換えれば、心から楽しめたとは必ずしも言えないが、嫌いでもなかった。これは私が見たところ賛否両論のゲームで、ある人々は心から楽しんでいる一方、私のような他の人々は無関心だ。誤解しないでほしいが、『Disjunction』はそれなりにまともなゲームではあるが、新境地を開くわけでも、刺激的で魅力的な何かがあるわけでもない。クリアに9時間かかったが、ゲームが長すぎたと感じたと言って間違いないだろう。ステルスゲームの熱狂的なファンで、世のすべてのゲームをプレイしたいと思っているのでなければ、興味があるならセールを待つのが賢明だろう。
全文を読む ↗洗練された直感的なステルスゲームプレイが『Disjunction』の背骨となっているが、それを支えるシステムやレベルデザインは、その負担を軽減するにもう少し工夫が欲しいところだ。
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