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Corridor 13

Corridor 13

|ドイツ|シミュレーション、インディー

レビューなし

予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

《走廊13》是一款第一人称心理异常恐怖游戏,背景设定在一条无尽且废弃的学校走廊中。玩家扮演一名年轻女孩,被困在一个循环的走廊里,这里的每一个细节都可能是警告,每一个声音都可能预示着危险,而每一个错误的决定都会让她回到起点或丧命。为了逃脱,玩家必须仔细观察周围环境,并决定是继续前进还是转身返回。如果一切看起来正常,就继续前进;如果有异常,就必须撤退。到达走廊13需要连续做出十二个正确的决定——但随着循环的推进,异常现象变得越来越危险。与传统“找不同”恐怖游戏不同,《走廊13》引入了敌对的超自然遭遇、环境陷阱、追逐序列、令人不安的音频提示以及不断升级的超自然事件。低语的孩童、闪烁的荧光灯、被水淹没的房间、基于镜子的异常现象,以及潜伏在黑暗中的类人身影,将熟悉的学校环境变成了一个记忆与感知都无法再被信任的地方。这款游戏由一位来自德国的独立开发者使用Godot引擎制作,专为心理恐怖、阈限空间、异常游戏、后室风格氛围以及紧张的第一人称恐怖体验的爱好者而设计。游戏包含40多种计划中的异常现象、基于进度随机化的异常池,以及无尽模式和硬核模式。

ストーリーと世界観

一个年轻女孩在一所废弃学校的走廊里独自醒来,完全不记得自己是怎么来到这里的。走廊起初看似平常,但每次她向前走,同一条走廊就会重复出现——熟悉、寂静,又有些不对劲。为了逃脱,她必须学会识别隐藏在循环中的异常现象。有些异常很微妙,有些则很危险。声音从空教室里回荡,灯光毫无预警地闪烁,水从锁着的门后升起,类人身影出现在本不该有人的地方。每一个正确的决定都让她更接近走廊13,而每一个错误都会让她回到起点。随着走廊的变化,她的倒影也在变化。她走得越深,就越不确定什么是真实的,什么在注视着她,以及为什么学校不肯放她离开。

ゲームの見どころ
プレイスタイル

シミュレーション、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

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