評価の勢い
なかなか良い:7.4/10、701 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.4/10、701 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 17 件
『ドラゴン・イズ・デッド』は非常に良いハック&スラッシュゲームですが、ローグライトとしてはかなり貧弱です。もっと慎重に作られたレベルと、適切に配置されたアイテムがあれば良かったと思います。ゲームのピクセルアートとダークファンタジーの世界はプレイを続けさせてくれましたが、ローグライトのシステムはそうではありませんでした。また、整理が必要なシステムやアイデアが多すぎます。ゲームには十分な良い要素があるので、2Dハック&スラッシュとローグライトのファンはチェックしてみるべきです。『ドラゴン・イズ・デッド』は、ジャンルの融合の良い例とは言えません。
全文を読む ↗『ドラゴン・イズ・デッド』は、人気のメトロイドヴァニアゲームの多くのアイデアに基づいた興味深い実験であり、RPG要素を追加することでゲームプレイを非常に中毒性のあるものにしています。『ブラスフェマス』のようなゲームのファンなら、このタイトルはあなたにぴったりです。
全文を読む ↗このアクション満載の2Dハックアンドスラッシュゲームは、永久死亡を特徴とし、失敗を気にしないハードコアゲーマーやローグライク愛好家を対象としています。ゲーム自体は比較的短いですが、フィナーレに到達するには多くの試行が必要です。
全文を読む ↗すべてのローグライトがHadesやその続編のようになれるわけではありませんが、そうでなければならないわけでもありません。ジャンルの主要ゲームとDragon is Deadの間には類似点がありますが、Team SunEatが作り上げたものは、まだ少し粗削りながらも価値のある冒険です。約12〜16時間、やり込みを楽しむプレイヤーにアピールし、その結果は見た目も良く、プレイも楽しい中毒性のある時間ですが、ストーリーにはあまり深く注目しないでください。
全文を読む ↗Dragon is Deadは横スクロールプラットフォーマーを正確に革新するわけではありませんが、広大なスキルツリー、多数のアイテムとその効果、そして異なるプレイヤークラスのおかげで、すべてのランがユニークに感じられます。同じキャラクターの異なるスタイルでも、まったく別のゲームをプレイしているように感じることができ、ローグライト構造により、プレイヤーは本当に好きなプレイスタイルを磨くために何時間も費やすことができます—あるいは、風に注意を投げてRNGに好きなものを与えさせることもできます。いくつかの視覚的なバグが美しいゲームを損なっていますが、コアなレベルデザインはもっと型にはまらないものであるべきですが、プレイヤーはおそらくゲームプレイループに夢中になりすぎて気づかないでしょう。
全文を読む ↗Dragon is Deadは早期アクセスデビュー以来、大幅に進化しました。TeamSuneatは約束の多くを果たし、より洗練されたアクションローグライトを提供し、コンテンツと魅力的な戦闘が満載です。新しいプレイ可能なキャラクターの追加、UIの改善、そして挑戦的なエンドゲームにより、限界に挑戦するプレイヤーにとって体験はさらにやりがいのあるものになりました。
全文を読む ↗Dragon Is Deadは、特に高速なゲームプレイと深い進行システムを評価する人々にとって、大きな可能性と否定できない魅力を備えた2Dアクションローグライトとして確立されています。TeamSuneatはその影響を誇らしげに示し、ジャンルを定義するクラシックを彷彿とさせるメカニクスと雰囲気を巧みにブレンドして、非常に楽しく中毒性のある体験を生み出しています。レベルデザインの直線性は顕著な弱点かもしれませんが、ビルドの組み合わせの多様性と戦闘の流動性がそれを補って余りあり、すべてのランが本当に楽しいものになっています。時間を忘れる準備をしてください—これは深刻な中毒性を持つ真の宝石です。
全文を読む ↗Dragon is Deadは、横スクロールアクションローグライクのスタイルで、ルート収集と完璧なビルド作成の楽しさを組み合わせています。多くの側面に欠点がありますが、作れる無限に見えるビルドで否定できないほど楽しいです。
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