評価の勢い
まあまあ:6.1/10、57 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.1/10、57 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
アーケード、音楽、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 7 件
このゲームは、古典的なアーケードゲームをシンプルかつ挑戦的にアレンジしたものだ。実績の取得に最大3〜4時間かかるため、購入者の多くは実績目的で買うだろう。それ自体が売りポイントだ。ゲームは楽しいが、残念ながらエンドレスモード以外にリプレイ性はほとんどなく、長くは楽しめない。クラシックなアーケードゲームやその影響を受けたゲームのファンなら購入を勧める。
全文を読む ↗『Energy Invasion』は、今もなお関連性のある最も静的なジャンルの一つの中核的側面に挑戦する、興味深く大胆なデザイン選択を示している。しかし、これらの変更は実装が悪く、不必要な雑然さを増すだけで、サイズが小さいため見つけにくくイライラすることもある。
全文を読む ↗『Energy Invasion』のスタイルの融合は機能していない。ゲームプレイは喜びがなく、音楽はひどく、視覚的にも不快だ。要するに、ブレイクアウト系ゲームのファンであれ、ジャンルの初心者であれ、誰にもこのゲームを勧めることはできない。Switchのゲームライブラリは競争が激しいため、他にもっとお金を払う価値のあるゲームが何百もある。
全文を読む ↗『Energy Invasion』は悪いゲームだ。今までNintendo Switchでプレイした中で最も嫌いなゲームだ。音楽以外に、好きな点を一つも挙げられない。最も重要なのは、プレイ後に精神的に悪化したことで、それが最悪だ。
全文を読む ↗『Energy Invasion』は単に悪いゲームというだけでなく、単純なコンセプトを台無しにすることで開発者の無能さも示しており、2時間で見せるものはすべて見せてしまう。こんなに厳しく言いたくないが、どんな価格でもプレイする価値はない。
全文を読む ↗『Energy Invasion』は、エネルギッシュなサウンドトラックが特徴の楽しいブロック崩しゲームだ。プラチナ獲得には約4時間かかったが、リーダーボードのハイスコアを更新するためにVitaでまたプレイするだろう。音量調整が問題だったが、サウンドトラック自体はかなり良いので、他の人はそれほど気にならないかもしれない。
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