評価の勢い
なかなか良い:7.3/10、1.1千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.3/10、1.1千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
インディー、アクション寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『GetsuFumaDen: Undying Moon』に見られる回避可能な問題の多くは、本作が発表されるずっと前にジャンルの先駆者たちによって解決されていた。数回のパッチを経れば素晴らしいゲームになる可能性は間違いない——ただし、長らく多くのゲーマーの信頼を失っているコナミが、開発チームに時間と資金を提供するならばの話だが。現状では特別な作品になり得る可能性を秘めているものの、問題は他の類似Switchタイトルがすでにその域に達していることだ。
全文を読む ↗さて、開発者たちが、私がSteam Deckで間違いなく夢中になるであろうキックアスなアクションゲームを作り上げたことを嬉しく思います。EA期間中にこのゲームをレビューできなかったことを残念に思いますが、現在は素晴らしい状態にあり、今後の微調整によってこのアクションゲームはさらに良くなっていくでしょう。そして、コナミがオリジナルの新しいゲームを作り、それが非常に楽しく、あなたの時間を費やす価値があることを誇りに思います。
全文を読む ↗『GetsuFumaDen: Undying Moon』は、侍が辺獄を戦い抜き、地獄の深部に住むモンスターの大群を倒す、スローペースなローグライクです。鋭い刃、槍、その他多数の武器を使って、敵を倒し、武器庫を強化し、巨大なボスと戦いながら、迷路を進み出口を探します。しかし、死ぬと魂は新しい体に生まれ変わり、集めたものはすべて失われます。再び最初からやり直し、頂点を目指して戦わなければなりません。優れたローグライクの典型的なフォーミュラであり、このゲームも例外ではありません。
全文を読む ↗では、コナミはこの新しいローグライクでのGetsuFumaDenの復活によって完全に名誉を回復したのでしょうか? そうとは言えません – ゲームは完璧には程遠いですが – ローグライクや日本文化に影響を受けたゲームのファンには楽しめる要素がたくさんあります。ゲームプレイ自体はシンプルで、新しいプレイヤーには特に厳しいかもしれませんが、スタイリッシュな伝統芸術と印象的なサウンドトラックは、ほとんどのプレイヤーが何度も死ぬのに十分でしょう。このレビューを読んでいる日本のファンの皆さんには、GetSomeFumaDenを強くお勧めします。
全文を読む ↗『GetsuFumaDen: Undying Moon』は、横スクロールローグライクのジャンルに何か新しいものを加えているとは感じられません。それがちょうど良いと感じる人もいるでしょう。すべてがハイオクで頭が溶けるようなゲームプレイである必要はありませんよね? 代わりに、『GetsuFumaDen: Undying Moon』は、美しく描かれた日本の掛け軸が生き生きと動き出し、その色がゆっくりと画面を横切り、下の優雅な血の海に溶けていくような感覚を与えます。形を機能よりも優先する人や、この東洋のフランチャイズがついに西側に来ることに興味がある人には、『GetsuFumaDen: Undying Moon』は楽しい時間を過ごす準備ができています。
全文を読む ↗『GetsuFumaDen: Undying Moon』は美しいグラフィックと堅実な横スクロール戦闘を備えていますが、ローグライク形式へのジャンル転換は成功していません。進行システムは遅く、得られるアップグレードはかなり平凡で、長く続ける動機付けが十分でないローグライク体験になっています。
全文を読む ↗私は『Undying Moon』が、ローグライトに必要な退屈な手続きを我慢することなく、すべてのレベルを見てすべてのボスと戦える、直線的なレベルベースのアドベンチャーであってほしいと切望しています。ランダム化されたレベルレイアウトはそのままに! ランダムなパスやボス戦も必要ならそのままに、でもどうか、そんな障害なしに美しいゲームをプレイさせてください。結局、私は『Undying Moon』にうんざりしてしまいました。多くの点で正しいことをしているからこそ、苛立ちが勝りましたが、その翼は最初からグラインド重視のローグライトの枠組みによって切り落とされています。もっと良いローグライトはあります(例えば『Binding of Isaac』や『Dead Cells』)が、残念ながらどれも『Undying Moon』ほど素晴らしい見た目はしていません。
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