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メディア高評価

プレイヤー高評価

GetsuFumaDen: Undying Moon

GetsuFumaDen: Undying Moon

|日本|インディー、アクション

7.3 /10

なかなか良い

人気

1.1千件の評価
評価ソース
Steam · プレイヤー評価7.7/101.1千件の評価IGDB · メディア評価7.1/102件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『月風魔伝:不死の月』は、伝統的な日本美術の筆致で描かれた、息を呑むようなダークファンタジーの世界で、激しいローグライト・ハックアンドスラッシュアクションを繰り広げるゲームです。現世の守護者として選ばれたあなたは、月風魔一族の異界の武器と力を操り、地獄の深淵へと降り立ち、大災厄の根源を断ち切らねばなりません。 ■ 浮世絵にインスパイアされた独特のビジュアル 日本の浮世絵様式に着想を得た『月風魔伝:不死の月』の世界は、美しくも危険に満ちています。鮮やかで躍動感あふれる2Dアニメーションが、芸術的な世界に命を吹き込みます。 ■ 圧倒的なスケールのボス戦 復活した魔王、巨大なムカデ、五つの頭を持つヒドラなど、数多の巨大で恐ろしいモンスターや妖怪があなたの行く手を阻みます。彼らの容赦ない猛攻を退け、勝利を掴み取り、地獄のさらに深くへと降りていきましょう。 ■ 武器ベースのダイナミックな戦闘 日本の武術に着想を得た、間合いとタイミングを重視した激しい剣戟アクションを極めよ。刀、唐傘、槍など、多種多様な武器種の固有の特殊技を駆使し、敵を出し抜け。 ■ 本格的なローグライトアクション 死は終わりではありません。地獄の世界は生きて呼吸しており、挑戦のたびに新たなマップレイアウトと課題が現れます。永続的なアップグレード、カスタマイズ可能な武器、変化するレベル進行が、ランごとに新たな機会と挑戦をもたらします。 ■ 没入感あふれる武器強化システム クラフトプロセスにより、メイン武器とサブ武器の収集、強化、アンロックを完全にコントロールできます。お気に入りの武器の強化をランごとにアンロックし、再びアクションに飛び込みましょう! ■ 魂喰らいパワーアップシステム 各降下中に魂を収集し、リアルタイムでパワーアップ。独自のパワーアップシステムを活用し、動的かつ戦略的に強化を選択しましょう。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.3/10、1.1千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

インディー、アクション寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

DestructoidZoey Handley · 2022年2月22日
6.5/10

平均よりやや上、あるいは単に無難な作品。ジャンルのファンなら多少楽しめるが、かなりの数のプレイヤーは物足りなさを感じるだろう。

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Nintendo LifeKerry Brunskill · 2022年2月12日
5/10

『GetsuFumaDen: Undying Moon』に見られる回避可能な問題の多くは、本作が発表されるずっと前にジャンルの先駆者たちによって解決されていた。数回のパッチを経れば素晴らしいゲームになる可能性は間違いない——ただし、長らく多くのゲーマーの信頼を失っているコナミが、開発チームに時間と資金を提供するならばの話だが。現状では特別な作品になり得る可能性を秘めているものの、問題は他の類似Switchタイトルがすでにその域に達していることだ。

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Seafoam GamingConnor Nichols · 2022年7月04日
8/10

さて、開発者たちが、私がSteam Deckで間違いなく夢中になるであろうキックアスなアクションゲームを作り上げたことを嬉しく思います。EA期間中にこのゲームをレビューできなかったことを残念に思いますが、現在は素晴らしい状態にあり、今後の微調整によってこのアクションゲームはさらに良くなっていくでしょう。そして、コナミがオリジナルの新しいゲームを作り、それが非常に楽しく、あなたの時間を費やす価値があることを誇りに思います。

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Rapid Reviews UKLeigh Wynne · 2022年4月21日
6/10

『GetsuFumaDen: Undying Moon』は、侍が辺獄を戦い抜き、地獄の深部に住むモンスターの大群を倒す、スローペースなローグライクです。鋭い刃、槍、その他多数の武器を使って、敵を倒し、武器庫を強化し、巨大なボスと戦いながら、迷路を進み出口を探します。しかし、死ぬと魂は新しい体に生まれ変わり、集めたものはすべて失われます。再び最初からやり直し、頂点を目指して戦わなければなりません。優れたローグライクの典型的なフォーミュラであり、このゲームも例外ではありません。

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Qualbert.comBen Schuster · 2022年4月03日
8/10

では、コナミはこの新しいローグライクでのGetsuFumaDenの復活によって完全に名誉を回復したのでしょうか? そうとは言えません – ゲームは完璧には程遠いですが – ローグライクや日本文化に影響を受けたゲームのファンには楽しめる要素がたくさんあります。ゲームプレイ自体はシンプルで、新しいプレイヤーには特に厳しいかもしれませんが、スタイリッシュな伝統芸術と印象的なサウンドトラックは、ほとんどのプレイヤーが何度も死ぬのに十分でしょう。このレビューを読んでいる日本のファンの皆さんには、GetSomeFumaDenを強くお勧めします。

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Hey Poor PlayerHeather Johnson Yu · 2022年3月24日
7/10

『GetsuFumaDen: Undying Moon』は、横スクロールローグライクのジャンルに何か新しいものを加えているとは感じられません。それがちょうど良いと感じる人もいるでしょう。すべてがハイオクで頭が溶けるようなゲームプレイである必要はありませんよね? 代わりに、『GetsuFumaDen: Undying Moon』は、美しく描かれた日本の掛け軸が生き生きと動き出し、その色がゆっくりと画面を横切り、下の優雅な血の海に溶けていくような感覚を与えます。形を機能よりも優先する人や、この東洋のフランチャイズがついに西側に来ることに興味がある人には、『GetsuFumaDen: Undying Moon』は楽しい時間を過ごす準備ができています。

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TheSixthAxisMiguel Moran · 2022年3月08日
6/10

『GetsuFumaDen: Undying Moon』は美しいグラフィックと堅実な横スクロール戦闘を備えていますが、ローグライク形式へのジャンル転換は成功していません。進行システムは遅く、得られるアップグレードはかなり平凡で、長く続ける動機付けが十分でないローグライク体験になっています。

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NintendoWorldReportZachary Miller · 2022年3月08日
6/10

私は『Undying Moon』が、ローグライトに必要な退屈な手続きを我慢することなく、すべてのレベルを見てすべてのボスと戦える、直線的なレベルベースのアドベンチャーであってほしいと切望しています。ランダム化されたレベルレイアウトはそのままに! ランダムなパスやボス戦も必要ならそのままに、でもどうか、そんな障害なしに美しいゲームをプレイさせてください。結局、私は『Undying Moon』にうんざりしてしまいました。多くの点で正しいことをしているからこそ、苛立ちが勝りましたが、その翼は最初からグラインド重視のローグライトの枠組みによって切り落とされています。もっと良いローグライトはあります(例えば『Binding of Isaac』や『Dead Cells』)が、残念ながらどれも『Undying Moon』ほど素晴らしい見た目はしていません。

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NoesPaisparaFrikisDavid Valero · 2022年3月07日
8/10

万人向けではない爆発的なカクテルだが、逆境にひるまない人なら、口に残る素晴らしい味わいを残してくれるだろう。

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JVLAlgernon · 2022年3月06日
7.5/10

ついに、地獄も悪くない場所になった。月風魔伝が提供する浮世絵風の色彩に満ちた場所を、私たちは喜んで探索し、歩き回る。

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