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なかなか良い:7.3/10、1.6千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.3/10、1.6千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
アドベンチャー、プラットフォーム寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
子供の頃に目を奪われたあの熟練度で『Ghosts 'n Goblins』をプレイできるようになるかどうかはまだわからない。しかし、プレイするたびに、騎士アーサーの悪魔のような難しく容赦ない冒険とはまったく対照的な、温かく心地よい気持ちになる。これは永遠の名作であり、そんなゲームが愛情を込めて新たなプラットフォームに復活するのは、いつだって歓迎すべきことだ。
全文を読む ↗『Ghosts 'n Goblins Resurrection』は常に全開で動いているわけではないが、どんな難易度でも、あるいは協力プレイが最高潮の時でも、流れに乗っていると、なぜこのシリーズが好きになったのかを思い出させてくれる。カプコンはそれを保存し、新しい世代に届けるという素晴らしい仕事をした。
全文を読む ↗焦点の変更にもかかわらず、駆け抜けるのは依然として楽しいが、現代的な「消耗戦」スタイルの難易度を追求したことで、『Resurrection』はそのルーツ、ひいてはアイデンティティから自らを切り離してしまっている。厳しいプラットフォーミングは依然として楽しめるが、自分の技量や集中力の低下を呪う代わりに、画面を埋め尽くす最新の不条理な障害物をどうやって回避できたはずなのかと問いかけることになるだろう。
全文を読む ↗再起動の困難なプロセスを通じてゲームに取り組むという考えに耐えられないなら、今すぐ立ち去ってください。キャンペーンには藤原が一線を越えそうになるポイントがあり、ゾーン5の消えるプラットフォームのようなセクションがなぜそれほど長引く必要があるのか、あるいは、すでにあらゆる方向から攻撃されているのに、なぜ彼がゾーン4の開始時にレッドアリーマーを混ぜたのか疑問に思うでしょう。しかし、私たちはここでゲームの構造的な構成を批判するためにいるのであり、必ずしもより広い観客への受け入れやすさを批判するためではありません。その難易度は誰にでも合うわけではありませんが、それはしっかりと調整されており、古い規律と新しいプロセスによる練習ベースの進行というシリーズの理念を守っています。『帰ってきた 鬼武者』は、 mortal men を葬ることで有名な35年前のシリーズへの藤原得郎のラブレターであり、それは非常によく成し遂げられた仕事です。それを無視することで、私たちは新しいエントリのためにさらに35年待たなければならないリスクを負います。そして、非常に多くのゲームが映画的で、ワンボタンですべてをこなす3D絵本になっている世界では、それは受け入れがたい見通しです。挑戦のために生きているなら、強くなり、精神的な鎧を身に着け、そして...
全文を読む ↗『Ghosts 'n Goblins Resurrected』はまさに手ごわいゲームだが、思慮深いリデザインと完全に保たれた基盤により、どのレベルでプレイしても征服するのが気持ちよく、その道中ずっと爽やかでカラフルな冒険を提供してくれる。
全文を読む ↗『Ghosts 'n Goblins Resurrection』は、15年ぶりの続編としては少し安全策を取りすぎており、代わりに、邪悪な悪魔の手から愛する乙女を救うアーサーの探求を、一度ならず二度も洗練された形で再話することにしています。
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