評価の勢い
なかなか良い:7.5/10、1.2千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

なかなか良い:7.5/10、1.2千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
シミュレーション、パズル、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 17 件
ポイント&クリックアドベンチャーとウォークシミュレーターの中間にある『Gray Dawn』は興味深く、宗教的なテーマをうまく使って優れた超自然的なサスペンスを維持しているが、パズルやメカニクスにおいて大胆さに欠け、操作性も反応が悪い。
全文を読む ↗凝ったゲームプレイなしでも面白い物語を語れることは間違いなく、それが『Gray Down』の成し遂げたことだ。アブラハム神父の物語はプレイヤーの注意を引きつけるが、純粋なゲームプレイ面は脇に置かれている。Interactive Stoneの作品はコンソールに登場するのが遅すぎたため、ゲームプレイの仕組みが時代遅れに感じられる。プレイは可能だが、より重層的で長いタイトルを求める人には失望を与えるかもしれない。
全文を読む ↗『Gray Dawn』には大きな可能性があるが、使い古されたホラーの定型から、プレイ中のテクスチャ読み込みによるローディング時間の短縮まで、多くの面で期待外れだった。粗削りと言うのは控えめな表現で、輝くために必要な作業が行われていないように見え、やや未熟に感じられる。すべての欠点を無視できるなら、物語はいくぶん興味深く、使用されている伝承が物語に少し深みを与えている。たとえ少々突飛であっても。
全文を読む ↗『Gray Dawn』は、いくつかの質の高い、非常に不穏な瞬間を伴う、普通ではない物語を私たちに与えてくれる。しかし残念なのはパズルで、非常に単純で時には陳腐であり、アブラハム神父の夢の世界の探検における平凡な付け合わせに過ぎない。
全文を読む ↗この物語は新しく、型にはまらないものだ。これは美しく作り込まれた設定によって支えられており、煉獄を通る旅を表している(美しい場所は楽園の一片を、暗い場所は地獄を表す)。あなたは罪悪感を抱く魂を追うことになり、自分が本当に有罪なのか無実なのかを考えさせられる。ゲーム内の不敬な要素や非常に劇的なシーンを気にしないのであれば、罪と無実についてのこのゲームを試してみてほしい。
全文を読む ↗ゲームは美しく、豊かな物語を持っているが、新しい境地を開くものではないと感じる。しかし、精神的な問題を扱った成熟した心理的ホラーゲームを求めるなら、これは必携だ。だが、ホラーゲームをプレイしたいなら、他を探すべきだろう。
全文を読む ↗Interactive Stoneが採用した方式の唯一の欠点は、宗教的な図像を明らかに誇張しすぎたことだ。それといくつかのデザイン上の問題を除けば、『Gray Dawn』は人間の潜在意識への短くも深い没入であり、善と悪の終わりなき戦いの提示である。
全文を読む ↗