サインイン

awwReels

作品タイプ

すべてのタイプ

本編ゲーム

リメイク

リマスター

拡張版

移植版

単体拡張

拡張コンテンツ

DLC

ジャンル

すべてのジャンル

インディー

アドベンチャー

シミュレーション

ストラテジー

ロールプレイング (RPG)

パズル

アーケード

プラットフォーム

シューティング

スポーツ

レーシング

ビジュアルノベル

カード&ボードゲーム

格闘

ポイント&クリック

アクション

ターン制ストラテジー

タクティカル

音楽

リアルタイムストラテジー

クイズ

MOBA

ピンボール

並び替え

新着順

最近の人気作

最近の好評

人気順

高評価

発売が古い順

メディア高評価

プレイヤー高評価

Homefront®: The Revolution

Homefront®: The Revolution

Homefront: The Revolution
|イギリス、ドイツ|シューティング、アドベンチャー

5.3 /10

普通かな

人気

1.7万件の評価
クリア時間
メイン
15時間
メイン+寄り道
17時間
コンプリート
19時間
評価ソース
Steam · プレイヤー評価6.1/101.7万件の評価IGDB · メディア評価4.8/1022件の評価IGDB · プレイヤー評価6.3/1091件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『Homefront®: The Revolution』は 2016 年に発売されたシューティング、アドベンチャーゲームで、総合評価は 5.3/10(1.7万 件)、メインストーリーは約 15時間、対応機種は PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

Homefront: The Revolution は、オープンワールドのファーストパーソン・シューティングゲームです。抵抗運動を率いて、強力な軍隊を相手にゲリラ戦を展開し、革命を勃発させていきます。あなたの抵抗運動に鼓舞されて世界は変化していきます。抑圧された国の人々が占領に対して勇敢に立ち上がっていきます。

ストーリーと世界観

残忍な軍事占領から4年、アメリカは屈服していた。かつて独立の揺りかごだったフィラデルフィアは、監視ドローンや装甲パトロールが住民を従わせ、あらゆる反対意見を野蛮な力で押し潰すゲットーと化していた。かつて誇り高き市民は警察国家に生き、生き残るために協力を強いられ、自由への夢はとっくに消え去っていた。しかし、レッドゾーンの荒廃地、爆撃された通りや放棄された地下鉄では、レジスタンスが結成されつつあった。圧倒的な不利をものともせず自由のために戦い、第二のアメリカ独立革命に火をつけることを決意したゲリラ部隊。しかし、自由には常に代償が伴う…

ゲームの見どころ
評価の勢い

普通かな:5.3/10、1.7万 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。

プレイスタイル

シューティング、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ15時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

評価する

すべて

メディア

ユーザー

IGNJon Ryan · 2016年5月17日
5/10

その世界には素晴らしい美的装置とクールなコンセプトがあるものの、結局のところ『Homefront: The Revolution』の要素はすべて、繰り返しが多く、未完成か、あるいはまったく不要に感じられる。キャンペーンを通して、満足のいく、あるいは完全に機能するシューティング体験を提供することに失敗している。

全文を読む
GameSpotScott Butterworth · 2016年5月18日
5/10

野心的な前提にもかかわらず、フィラデルフィアを奪還するHomefrontの努力は、技術的な問題、欠陥のあるメカニクス、そして予測可能なストーリーテリングによって台無しにされている。

全文を読む
EurogamerJohnny Chiodini · 2016年5月17日
7.5/10

『Homefront: The Revolution』は堅実なゲームプレイと印象的なレベルデザインを誇るが、トーン的には大失敗だ。

全文を読む
PC GamerTyler Wilde · 2016年5月18日
5.9/10

『Homefront: The Revolution』は手抜き感があり、そのシステムを学ぶ最初の楽しさの後には、味気ない繰り返しが明白な悪用を明らかにする。

全文を読む
PolygonRuss Frushtick · 2016年5月17日
6/10

『Homefront: The Revolution』は、チェックボックスを埋める以上のことをほとんどしていない。

全文を読む
GamesRadar+Leon Hurley · 2016年5月17日
6/10

ファーストパーソン・シューターとしては興味深い変化で、素晴らしいアイデアやメカニクスがあるが、すべてをうまく調和させることができていない。

全文を読む
Game InformerJeff Marchiafava · 2016年5月25日
4/10

ホームフロントのいくつかの賢いコンセプトは、絶え間ないグリッチやその他の問題の重みで押しつぶされている

全文を読む
GuardianSteve Boxer · 2016年5月24日
4/10

オープンワールド環境とクラフト重視のこの続編は、グリッチやフレームレートの問題に悩まされながらも、興味深い作品である。

全文を読む
Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2016年5月17日

その下には奇妙に泡立つ心臓があり、偉大なゲームになりたいという明確な願望があるのに、そこに到達できない。それは詰め込まれ、多様で、とてつもなく巨大です。それは本当に混乱であり、そして私はその混乱に本当に愛着を持ってしまいました。

全文を読む
KotakuRiley MacLeod · 2016年5月18日

その欠点の多さから、このゲームを悪いと呼ぶこともできるが、悪いと呼ぶことさえ公平ではないように感じる。これは伝統的なゲームであり、そのタイプの典型的なゲームが備えるすべての要素を備えている。グリッチは別として、プレイしないように勧める理由はほとんどない。プレイ中のほとんどの時間を楽しめなかったが、悲惨でもなかった。

全文を読む