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メディア高評価

プレイヤー高評価

INSIDE

INSIDE

Inside
|デンマーク|プラットフォーム、パズル

9.5 /10

Aww 神作!

かなり人気

7.7万件の評価
クリア時間
メイン
2.2時間
メイン+寄り道
3.5時間
コンプリート
4.9時間
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『INSIDE』は 2016 年に発売されたプラットフォーム、パズル、アドベンチャー、インディーゲームで、総合評価は 9.5/10(7.7万 件)、メインストーリーは約 2.2時間、対応機種は iOS、Mac、Nintendo Switch、PC (Microsoft Windows)、PlayStation 4、Xbox One。

追われに追われて一人きり、少年はいつのまにか闇のプロジェクトの中枢に引きずり込まれていた。

ストーリーと世界観

敵対的なディストピアの世界で、幼い少年が懐中電灯を持った覆面の警備員、車両、攻撃犬に追われながら森を逃げる。パトロールから逃れた彼は、寄生虫と暴れ回る動物に支配された農地を越え、一見放棄された都市にたどり着く。そこではゾンビのような人々が列になり、マインドコントロールで動かされている。少年はマインドコントロールヘルメットを使って、これらのドローンのような存在を操り、水没した部屋や実験室が広がる広大な地下施設の奥深くへと進む。そこでは科学者たちが人間の身体を使った不気味な水中実験を行っている。水中の生物が少年に装置を取り付け、水中で呼吸できるようになる。彼は施設の中心にある何かに引き寄せられながら、さらに奥へと進む。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww 神作!:9.5/10、7.7万 件の評価。このスコアなら、優先プレイ枠に入れて正解。

プレイスタイル

プラットフォーム、パズル、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ2.2時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNRyan McCaffrey · 2018年6月28日
10/10

『Inside』は、『Limbo』を素晴らしいものにした要素を基盤に、さらにその上に築き上げた2Dパズルプラットフォーマーであり、実際にさらに素晴らしいものを生み出している。

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GameSpotAlex Newhouse · 2016年6月28日
8/10

『Inside』は、魅力的なパズルと興味深い世界を備えた、生存と個性についての美しくも忘れがたい物語である。

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EurogamerChristian Donlan · 2016年6月28日
8/10

Playdeadの『Limbo』に続く作品は、あらゆる点で優れたゲームである。

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PC GamerAndy Kelly · 2016年7月07日
7.6/10

見た目は素晴らしく、操作感も美しいが、『Inside』の最も優れたアイデアは散漫になりすぎている。

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PolygonNick Robinson · 2016年6月28日
9.5/10

『Inside』はユーモアに頼ることなく、巧みに闇を探求している。

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GamesRadar+Lucas Sullivan · 2016年6月28日
9/10

『Inside』の悪夢のような旅は、魅了すると同時に恐怖を与える。このパズルプラットフォーマーは容易に消費できるが、その不穏な世界を消化するのは瞑想的な挑戦となるだろう。

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Game InformerKyle Hilliard · 2016年6月28日
9.8/10

『Inside』は、シミュレートされた悪夢を体験したと感じた中で最も近い作品だ。インタラクティブな体験が呼び起こすことのできる感情の完璧なショーケースである。

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GuardianJordan Erica Webber · 2016年7月05日
10/10

退廃的にダークな『Limbo』から6年、開発元のPlaydeadがXboxとPCに、逃亡する少年を描く、細部まで計算されたミュートなプラットフォーマーで帰ってきた。

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Washington PostChristopher Byrd · 2016年7月06日

このゲームは、荘厳で陰鬱な感嘆符の連続である。それは先見的な芸術だ。

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Rock, Paper, ShotgunJohn Walker · 2016年7月07日

明らかに他の人々はこれを絶賛しているので、周りを読んでみてほしい。私も今から何が先週起こっていたのかを理解しようと読むつもりだ。しかし、私はこれを全く理解できなかった。いくつかのまともなパズルはあるが、それらはすべて退屈に繰り返される。見た目は素敵だが、思い出した時だけで、ほとんどはそうではない。

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