遊ぶ理由
ファンタジー世界を舞台にした、シミュレーション要素を持つ集落建設ストラテジーゲーム。小さなコロニーから出発し、自らの王国を築き上げ、支配するまでに成長させよう!
ストーリーと世界観
ゲームの世界は、相互に連動する一連のシステムで構成されており、それらが組み合わさって、生き生きとした息づく世界をシミュレートしています。夜から昼へと移り変わるにつれ、木々や植物は日光と降雨量に基づいて成長したり(あるいは成長しなかったり)します。地域の環境や季節の変化は、固有の動植物に影響を与えます。あなたの入植者や他のキャラクターには、それぞれ個人的な社会的・肉体的欲求があり、彼らを幸せに保つため(あるいは少なくとも故障したり発狂したりするのを防ぐため)にはそれらを満たす必要があります。他の派閥との武力衝突を(望むなら)起こさずにゲーム全体をプレイできるようにすることも、重要なデザイン目標です。武器や戦闘はゲームプレイの重要な部分になり得ますが、平和裏に完全に機能する町を建設し、腰を下ろして入植者たちが「アートファーム」スタイルのプレイで仕事に励む様子を見守る満足感を得られるようにしたいと考えました。集落の構築と成長にはさまざまな方法があります(採掘に焦点を当てるか?農業?工芸?物品の売買?)。『King under the Mountain』では、それぞれに独自のゲームプレイ要素を持つ、いくつかの異なる種族や派閥としてプレイできます。山の斜面に深く掘られたドワーフの要塞、重要な河川の交差点にある人間の町、または狩りや略奪を行うオークの部族を建設することもできます。単に異なる種族としてプレイするだけでなく、変わった派閥としてまったく新しいプレイスタイルを導入したいと考えています。例えば、自ら作り出したゴーレムと共に秘密の隠れ家を築く孤独な魔法使い、死者の軍団を率いる邪悪なネクロマンサー、巨大な洞窟システムに金の山を築くドラゴン、あるいは物質界に襲来する悪魔の侵略などです。