評価の勢い
なかなか良い:7.7/10、70 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.7/10、70 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
ポイント&クリック、インディー、アドベンチャー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 4 件
『Kwaidan: Azuma Manor Story』は、歴史的な日本のテーマが本当に好きで、昔ながらのモンスターと戦うことに熱心で、時代遅れで奇妙な移動メカニクスに耐えられる人には問題ないかもしれません。他の人は別のタイトルを見つけた方が幸せでしょう。
全文を読む ↗サバイバルホラー要素とポイント&クリックゲームプレイを組み合わせるというアイデアには興味をそそられましたが、『Kwaidan: Azuma Manor Story』のすべてがぎこちなく、楽しくない方法で実行されています。良い点もあるにはあり、パズルはかなり巧妙で、戦闘もまずまずですが、それ以外のすべては不格好で、デザインが信じられないほど古臭いです。『Kwaidan: Azuma Manor Story』は私が今までプレイした中で最悪のゲームではありませんが、90年代風のアドベンチャーを求めている人にさえ、お勧めできないことは確かです。
全文を読む ↗ゲーム全体は初回プレイで約4時間です。最初のプレイスルーでは苦戦するかもしれません。セーブしすぎたり、回復アイテムを使いすぎたりするかもしれません。しかし、アイテムの場所、パズルの解き方、ボスのパターンを覚えた後は、2周目ではずっとうまくいくでしょう。このゲームの欠点にもかかわらず、私はそれなりに気に入りました。ポイント&クリックのデザインは無意味に思えるかもしれませんが、それは異質で、ゲームデザインでしばしば挑戦されないものです。『Kwaidan』は粗削りな部分もある隠れた名作です。しかし、それらを乗り越えられれば、ここには楽しい体験があります。このシリーズがこれで終わりではないことを願っています。
全文を読む ↗前提は非常に可能性を秘めていました。『Kwaidan: Azuma Manor Story』は、妖怪や鬼と戦う封建時代の日本を舞台にしたサバイバルホラーゲームです。これは素晴らしいものになり得たはずです。いや、なるべきでした。しかし、ゲームプレイのループが完全に混乱しているため、その目標を完全に外しています。古き良きバイオハザード、鬼武者、そしてポイント&クリックアドベンチャーを同時にやろうとしています。
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