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メタルギア

メタルギア

Metal Gear
|日本|タクティカル、アドベンチャー

7.4 /10

なかなか良い

人気

143件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
3.7時間
スクリーンショット
遊ぶ理由

{ "name": null, "summary": "『メタルギア』はステルスゲームの元祖とされ、小島秀夫が初めて手掛けたビデオゲームであり、後のシリーズ作品の多くも彼が監督した。本作は、コードネーム「ソリッド・スネーク」と呼ばれる特殊部隊員が、強化国家アウターヘブンに単独潜入し、世界中のどこからでも核ミサイルを発射可能な二足歩行戦車「メタルギア」を破壊する任務に挑む物語である。プレイヤーは主人公である軍人オペレーター「ソリッド・スネーク」を操作し、巡回する警備兵との視覚的接触や直接対決を避けながら、様々な場所を進んでいく。プレイヤーが発見されると「警戒モード」に突入する。この状況では、スネークは敵の視界から逃れて潜入を再開しなければならない。逃走方法は発見された状況によって異なる。敵の頭上に感嘆符が1つだけ表示された場合、その画面内の敵のみが攻撃してくるため、隣の画面に移動すれば逃げ切れる。しかし、敵の頭上に感嘆符が2つ表示された場合(またはカメラ、赤外線センサーに発見されたり、消音されていない武器を使用して警報を発した場合)、画面外からも増援が現れる。この場合、スネークは全ての敵を倒すか、屋外に出るか、エレベーターに乗ることでしか逃げられない。プレイヤーは武器を持たない状態でゲームを開始するが、後にベレッタ92FやM79グレネードランチャーなどの火器、遠隔操作ミサイルや地雷などの爆発物を入手する。弾薬や補給品には限りがあるが、弾薬箱や追加補給品を拾うことで補充できる。武器は敵を倒すだけでなく、中空の壁や通電した床などの障害物を除去するのにも使える。また、スネークは拳でパンチして巡回する敵を倒すこともできる。時折、パンチで警報を発さずに警備兵を倒すと、倒した兵士が食料1個や弾薬箱を落とすことがある。敵の警備兵に加えて、プレイヤーはボスキャラクターとして戦闘を挑んでくる傭兵にも遭遇する。敵基地は3つの異なる建物で構成され、それぞれ複数のフロア(地下階を含む)を持つ。プレイヤーはキーカードやその他のアイテムを使ってドアを開け、新しいエリアを探索する。各ドアは対応するキーカードでのみ開く。情報は建物内に囚われている人質を救出することで得られる。人質を5人救出するごとにプレイヤーのランクが1つ星上がり(最大4つ星)、所持容量と最大体力が増加する。ただし、人質が殺害されるとランクは1つ下がる。プレイヤーはトランシーバーを使用して、司令官のビッグ・ボスや、アウターヘブン近郊で秘密裏に活動するレジスタンスメンバー(シュナイダー、ダイアン、ジェニファー)と通信できる。スネークの味方はそれぞれ特定の分野に特化している。プレイヤーは味方の周波数番号を覚えておき、連絡を取る必要がある。無線メッセージはすべて、プレイヤーがいる部屋に依存する。", "storyline": "20世紀末、西側諸国は、南アフリカのガルツブルクから北に200kmの地点に位置する「伝説の傭兵」によって建国された要塞国家アウターヘブンで、大量破壊兵器が建造されていることを知る。特殊部隊FOXHOUNDは、トップエージェントのグレイ・フォックスを要塞に潜入させ、状況を評価し脅威を無力化するよう送り込む。しかし、FOXHOUNDは数日後にグレイ・フォックスとの連絡を失い、彼の最後の通信は「メタルギア…」というものだった。グレイ・フォックスに何が起こったのかを突き止めるため、FOXHOUND司令官のビッグ・ボスは新入りのソリッド・スネークを、作戦名「イントルードN313」としてその地域に送り込む。アウターヘブンに潜入したスネークは、地元のレジスタンスメンバーであるシュナイダー、ダイアン、ジェニファーと接触する。彼は自身の全技能と現地で調達した装備を駆使して、フォックスを救出することに成功する。フォックスは、メタルギアが核装備の二足歩行戦車のコードネームであり、あらゆる形態の戦闘に対応し、あらゆる場所から核兵器を発射できると説明する。アウターヘブンはメタルギアを利用して、新たな世界超大国としての地位を確立しようとしている。メタルギアを破壊し、アウターヘブンの傭兵たちを打倒するため、スネークはメタルギアの主任技術者であるペトロヴィッチ・マドナー博士とその娘エレンを救出する。博士はメタルギアを破壊する方法を説明し、スネークはアウターヘブンの部隊に立ち向かう。しかし、彼は自分に仕掛けられた罠があまりにも正確であることに気づき、自分の行動がどのように追跡されているのか疑問に思う。ビッグ・ボスは奇妙な行動を取り始め、最終的にスネークに任務の中止を命じる(第四の壁を破って、プレイヤーに本体の電源を切るよう指示する)。さらに、シュナイダーは敵に待ち伏せされ、スネークとの連絡を絶った後、死亡したと推定される。スネークはアウターヘブンの本拠地に侵入し、メタルギアが完成する前に破壊する。基地の地下から無事に脱出した

ストーリーと世界観

20世紀末、西側諸国は南アフリカ・ガルツブルクの北200kmに位置する要塞国家「アウターヘブン」で、"伝説の傭兵"によって大量破壊兵器が建造されていることを察知する。特殊部隊FOXHOUNDはエースエージェントのグレイ・フォックスを要塞に潜入させ、状況を評価し脅威を排除するよう命じる。しかし数日後、FOXHOUNDはグレイ・フォックスとの連絡を失い、彼の最後の通信は「METAL GEAR...」という言葉だけだった。グレイ・フォックスに何が起きたのかを突き止めるため、FOXHOUNDの司令官ビッグ・ボスは新入りのソリッド・スネークを「イントルードN313」という作戦名で同地域に派遣する。アウターヘブンに潜入したスネークは、地元のレジスタンスメンバーであるシュナイダー、ダイアン、ジェニファーと接触する。彼は自身の全技能と現地で調達した装備を駆使し、フォックスを救出することに成功する。フォックスは、メタルギアとは核搭載型の二足歩行戦車のコードネームであり、あらゆる形態の戦闘が可能で、あらゆる場所から核兵器を発射できると説明する。アウターヘブンはメタルギアを利用して新たな世界超大国として君臨する計画を立てていた。メタルギアを破壊しアウターヘブンの傭兵たちを打倒するため、スネークは主任技師のペトロヴィッチ・マドナー博士とその娘エレンを救出する。博士はメタルギアを破壊する方法を説明し、スネークはアウターヘブンの部隊に立ち向かう。しかし、彼は自分に仕掛けられた罠があまりにも正確であることに気づき、自分の行動に関する情報がどのように追跡されているのか疑問に思う。ビッグ・ボスは奇妙な行動を取り始め、最終的にスネークに任務を中止するよう告げる(第四の壁を破り、プレイヤーに本体の電源を切るよう指示する)。さらに、シュナイダーは敵に待ち伏せされ、スネークとの連絡を絶たれ死亡したと推定される。スネークはアウターヘブンの主要基地に侵入し、メタルギアが完成する前に破壊する。基地の地下から無事脱出した彼の前に、アウターヘブンの傭兵リーダーが現れる。その正体はビッグ・ボスだった。堕落したリーダーは、自身のコネを利用して軍事情報を盗み、自らの傭兵部隊を設立し、活動資金を調達していたことを明かす。彼の目的はアウターヘブンを世界最強の超大国にし、西側諸国すらも屈服させることだった。彼は新人のスネークを派遣し、捕らえさせて当局に誤情報を流させるつもりだったが、明らかにスネークの能力を過小評価していた。メタルギアと多くの戦力を失ったビッグ・ボスは、基地の自爆シーケンスを作動させ、「自分だけでは死なない、スネークも道連れにする」と宣言する。スネークは最後の戦いでビッグ・ボスを打ち負かし、炎に包まれて崩れ落ちるアウターヘブン基地から脱出する。エンドクレジット後、ビッグ・ボスからのメッセージが表示され、「再び会おう、ソリッド・スネーク」と語りかける。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.4/10、143 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

タクティカル、アドベンチャー、シューティング寄りで、メインクリアはおよそ3.7時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

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