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メディア高評価

プレイヤー高評価

METAL GEAR SURVIVE

METAL GEAR SURVIVE

Metal Gear Survive
|日本|アドベンチャー、ストラテジー

6.4 /10

まあまあ

人気

5.7千件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』の高いアクション性をそのままに、サバイバルアクションとして再構築したスピンオフ作品が誕生。 ■2つのゲームモード ストーリーと自拠点の開発を楽しめる『SINGLE プレイ』と、フレンドや世界中のプレイヤーと協力し、4人同時で多彩なミッションにチャレンジできる『CO-OP プレイ』の2つのモードを搭載 ※本作品は[オンライン専用]タイトルです。プレイ時にはインターネットに接続できる環境が必須となります。

ストーリーと世界観

『サバイブ』は、『グラウンド・ゼロズ』の結末直後の代替タイムラインを舞台とし、ビッグ・ボスが破壊されたマザーベースを去った後、残された兵士たちがその遺跡に取り残される。そこにワームホールが開き、彼らは『グラウンド・ゼロズ』の舞台が変容した無人地帯へと転送される。そこは、時を超える移動中に生物学的損傷を受けた不気味なクリーチャーたちに悩まされる場所だった。

ゲームの見どころ
評価の勢い

まあまあ:6.4/10、5.7千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。

プレイスタイル

アドベンチャー、ストラテジー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNChloi Rad · 2018年2月24日
6.5/10

『メタルギア サヴァイブ』の多くは、シングルプレイとマルチプレイの両方で同じことの繰り返しだ。同じゾンビから同じ地点を防衛し、同じエリアを探索して同じ素材を集め、同じ資源を採掘して同じような装備を少しずつ作る。しかし、このループ内で自分の個人的な目標を設定する方法を学べば、このフォーミュラには奇妙な心地よさがあり、コンプリート主義の衝動からエンドゲームの基地を拡張するために戻ってくる自分が想像できる。

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GameSpotTamoor Hussain · 2018年2月24日
5/10

『メタルギア サヴァイブ』の過酷なシステムは、良いサバイバルゲームになり得た可能性を台無しにしている。

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EurogamerMartin Robinson · 2018年2月23日
7.5/10

小島監督不在後初の『メタルギア』作品は、同シリーズのフォーミュラを自由奔放に扱い、その結果は素晴らしい部分と困惑させる部分が半々だ。

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PC GamerAndy Kelly · 2018年2月26日
5.9/10

輝きの片鱗はあるが、耐え難いほど遅く過酷なサバイバルシミュレーションがそれを常に打ち消してしまう。

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PolygonMichael McWhertor · 2018年3月01日
5.5/10

『メタルギア サヴァイブ』には、ゲームの過酷な序盤を乗り越えたプレイヤーにとって奇妙で楽しいストーリーがあり、素晴らしいサバイバルゲームの片鱗もある。しかし、30年にわたる『メタルギア』の歴史との薄っぺらい繋がりと、『ファントムペイン』の影で作られた比較的浅いゲームであることを考えると、全てを耐え抜くことを勧めるのは難しい。

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GamesRadar+Leon Hurley · 2018年2月23日
7/10

資源収集と基地管理のやり込み要素は報われるものの、独創性には欠ける、堅実なサバイバルゲーム。

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Game InformerSuriel Vazquez · 2018年2月27日
6/10

Metal Gear Surviveにはやることがたくさんあるが、ストーリーモードは期待外れで、エンドゲームのループは持ちこたえられない

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Washington PostMichael Thomsen · 2018年2月26日

'メタルギア サヴァイヴ'はサバイバリズムを不条理の劇場へと変える

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Rock, Paper, ShotgunMatt Cox · 2018年3月01日

ほとんどの場合、このゲームはわざわざ反復的で、イライラさせ、退屈にするゲームだ。

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DestructoidChris Carter · 2018年2月24日
5/10

『Metal Gear Survive』は、Grasshopperの『Let it Die』のような基本プレイ無料ゲームか、実際のMetal Gear作品であるべきだった。どちらの目的も達成していない。

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