評価の勢い
Aww めっちゃ面白い!:8.6/10、11.7万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
約30秒
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Aww めっちゃ面白い!:8.6/10、11.7万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。
ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ36.4時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。
メディアレビュー 20 件
『バットマン:アーカム・シティ』が『アーカム・アサイラム』の基盤を発展させたように、『中つ国:シャドウ・オブ・ウォー』は『シャドウ・オブ・モルドール』よりもスケールが大きく野心的で、素晴らしい結果を生んでいる。ネメシスシステムを大幅に多様化し、要塞包囲戦を追加することで、傑出した生成キャラクターをさらに活かし、記憶に残るウルクの隊長たちとの戦いはキャンペーンを通して、そして巧妙な非同期マルチプレイに至るまで挑戦的であり続ける。
全文を読む ↗マイクロトランザクションを乗り越えられれば、『シャドウ・オブ・ウォー』は『シャドウ・オブ・モルドール』よりもはるかに充実したプレイ時間を提供してくれるだろう。しかし何よりも、『中つ国:シャドウ・オブ・ウォー』に対する最大の失望はこれだ:すべてに但し書きがつき、その下にある依然として非常に楽しいゲームにたどり着くまでに、いくつかの小さな煩わしさを乗り越えなければならない。ネメシスシステムは今もなお、再現されていない驚異である。移動と戦闘はスリリングだ。
全文を読む ↗『Middle Earth: Shadow of War』は、前作のほぼすべての側面を慎重に拡張しており、その結果は概して非常にエキサイティングでありながら、刺激に欠けるものとなっています。
全文を読む ↗『Middle-earth: Shadow of War』にはそれを妨害しようとする余計な要素が多くあるが、ゲームはその世界を探索して敵を倒す価値のあるものにするという努力に成功している。実際の叙事詩的で重厚な物語を語ろうとする愚かなストーリー展開に魅了されなかったが、拡張されたゲームプレイのレベルで自分自身の物語を作り出す能力は、これを前作からの進歩と呼ぶのに十分だった。
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