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メディア高評価

プレイヤー高評価

シャドウ・オブ・ウォー

シャドウ・オブ・ウォー

Middle-earth: Shadow of War
|アメリカ合衆国|ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー

8.6 /10

Aww めっちゃ面白い!

超人気!

11.7万件の評価
クリア時間
メイン+寄り道
36.4時間
コンプリート
55時間
評価ソース
Steam · プレイヤー評価8.9/1011.6万件の評価IGDB · メディア評価8.4/1019件の評価IGDB · プレイヤー評価7.9/10471件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

数々の賞を受賞したネメシスシステムによって実現した、壮大なオープンワールドを体験しよう。シャドウ・オブ・ウォーで新たな力の指輪を作り、数々の賞を受賞したネメシスシステムで創り出されるオークの軍勢を指揮して、砦を制圧し、モルドールを支配しよう。

ストーリーと世界観

人間の世界は終わりを迎えようとしている。滅びの山の火の中で、レンジャーと亡霊は死に至るまで結ばれた。サウロンに挑むことができる唯一のもの、力の指輪を鍛え上げた。しかし、力を求める者を力は盲目にすることがある。大いなる欺瞞者が中つ国に戻り、軍を再建し、すべてを支配しようとしている。腐敗はもはや封じ込められない。モルドールの戦争が始まる。

ゲームの見どころ
評価の勢い

Aww めっちゃ面白い!:8.6/10、11.7万 件の評価。評判かなり安定。このジャンル好きなら推し候補。

プレイスタイル

ロールプレイング (RPG)、アドベンチャー寄りで、メインクリアはおよそ36.4時間。好きな遊び方と投下時間に合うか確認を。

レビュー

メディアレビュー 20 件

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メディア

ユーザー

IGNDan Stapleton · 2017年10月05日
9/10

『バットマン:アーカム・シティ』が『アーカム・アサイラム』の基盤を発展させたように、『中つ国:シャドウ・オブ・ウォー』は『シャドウ・オブ・モルドール』よりもスケールが大きく野心的で、素晴らしい結果を生んでいる。ネメシスシステムを大幅に多様化し、要塞包囲戦を追加することで、傑出した生成キャラクターをさらに活かし、記憶に残るウルクの隊長たちとの戦いはキャンペーンを通して、そして巧妙な非同期マルチプレイに至るまで挑戦的であり続ける。

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GameSpotJustin Haywald · 2017年10月05日
7/10

『シャドウ・オブ・モルドール』の続編はスケールが大きくなったが、常に前作より優れているわけではない。

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EurogamerJohnny Chiodini · 2017年10月05日
7.5/10

大幅に拡張・改善されたアクションゲームだが、ひどいストーリーに台無しにされている。

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PC GamerAndy Kelly · 2017年10月05日
7.3/10

ネメシスシステムは、扱いにくく肥大化し、時折壮大なファンタジー叙事詩の中で輝いている。

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PolygonPhilip Kollar · 2017年10月05日
7.5/10

マイクロトランザクションを乗り越えられれば、『シャドウ・オブ・ウォー』は『シャドウ・オブ・モルドール』よりもはるかに充実したプレイ時間を提供してくれるだろう。しかし何よりも、『中つ国:シャドウ・オブ・ウォー』に対する最大の失望はこれだ:すべてに但し書きがつき、その下にある依然として非常に楽しいゲームにたどり着くまでに、いくつかの小さな煩わしさを乗り越えなければならない。ネメシスシステムは今もなお、再現されていない驚異である。移動と戦闘はスリリングだ。

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GamesRadar+Leon Hurley · 2017年10月05日
9/10

常に楽しめる巨大なロード・オブ・ザ・リング体験だが、そのスケールの大きさゆえに、時折ほころびが見えることもある。

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Game InformerMatt Miller · 2017年10月05日
9.5/10

あなたは、戦いと支配の容赦ない世界に降り立つ、無慈悲な破壊の竜巻である。その unrestrained な力を享受することは喜びである

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Rock, Paper, ShotgunLeif Johnson · 2017年10月05日

なんてこった、これは美味い。

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VG247Alex Donaldson · 2017年10月09日

『Middle Earth: Shadow of War』は、前作のほぼすべての側面を慎重に拡張しており、その結果は概して非常にエキサイティングでありながら、刺激に欠けるものとなっています。

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DestructoidChris Carter · 2017年10月11日
7/10

『Middle-earth: Shadow of War』にはそれを妨害しようとする余計な要素が多くあるが、ゲームはその世界を探索して敵を倒す価値のあるものにするという努力に成功している。実際の叙事詩的で重厚な物語を語ろうとする愚かなストーリー展開に魅了されなかったが、拡張されたゲームプレイのレベルで自分自身の物語を作り出す能力は、これを前作からの進歩と呼ぶのに十分だった。

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