評価の勢い
普通かな:5.1/10、3.5千 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
約30秒
4つの簡単な質問で、ゲーム探しの体験をより良くできます。

普通かな:5.1/10、3.5千 件の評価。実機映像を見るか、セール待ちで判断が安心。
アーケード、アドベンチャー、プラットフォーム寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
その出自にもかかわらず、『Mighty No. 9』はメガマンや2Dアクションプラットフォーマーの何が楽しいのかをよく理解していないように思える。断片的にうまく噛み合う瞬間もあるが、それでも視覚的に喜びのないアートとアニメーションに足を引っ張られている。ブルーボマーの魂はここにはなく、さらに悪いことに独自の愛らしい個性もない。その結果、『Mighty No. 9』は精神的後継者というより、二流の偽物のように感じられる。
全文を読む ↗『Mighty No. 9』はここ数年でプレイした中で最高の『Mega Man』ゲームだが、そのすべての問題もそこから来ている。2016年のゲームシーンに現代版『Mega Man』が必要かどうかは、もっと曖昧な問題であり、古い諺「願い事には気をつけろ」が答えかもしれない。
全文を読む ↗最終結果に完全に失望しているとは言えない。まだ多くの荷物を降ろす必要がある(3DSとVita版の移植はまだ日付が決まっていない)が、ほとんどのロックマンファンは、それが大惨事にならなかったことに慰めを見出すだろう。もちろん、アートスタイルは別だが。
全文を読む ↗『マイティ No.9』は、初心者向けかベテラン向けかのメガマンスタイルのゲームを作りたいのか、二つの心を持っているように見え、その優柔不断さが残念ながら、それに近いものになることを妨げています。善意ではあるが誤ったアクセシビリティへの試みと、標準以下のグラフィック、パズル、そして終盤に向けての非常識な難易度の急上昇を組み合わせると、まったくメガではないタイトルになってしまいます。
全文を読む ↗