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アドベンチャー、インディー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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アドベンチャー、インディー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 6 件
『Neon Blight』には、中毒性のある明確なゲームプレイループがある。敵を倒し、荒野を探索し、いくつかのクエストを進め、銃を見つけて店に持ち帰り、新しい所有者になるためにお金を払いたい人を探す。より深みがあれば良かったが、ゲームメカニクスはおおむね機能している。
全文を読む ↗現状のこのゲームを勧めることはできず、非常にバグが多く不完全な状態でリリースされたことを見逃すつもりはないが、開発者を信じたい。発売から数年後に成長して驚かせるゲームを何度も見てきたし、『Bleeding Tapes』にもそれができると信じたい。チームが『Neon Blight』を信じていると信じたいので、ここに私の考えを残し、チームがこのフィードバックから何かを得てくれることを願う。Bleeding Tapes、やるべきことはたくさんあるが、発売以降の成果を見ると、その課題に立ち向かう準備は十分にできているようだ。
全文を読む ↗ゲームのコンセプトと設定(ディストピアのサイバーパンク世界で銃店を経営するレジスタンス)は興味深かった。一方で、射撃部分は退屈で、店舗管理部分は空き缶のように活気がない。最後に、バグが多すぎて、このゲームが正式にリリースされたとは到底信じられない。まるでお金を払ってQAになった気分だ。
全文を読む ↗このゲームが将来もっとコンテンツを持つように応援したいが、このビルドの状態では、リプレイ性に関して長続きするとは思えない。武器を集めてすべてのボスを倒したら、飽きてしまうかもしれない。弾幕シューティングのストレスの少ないバージョンに慣れたいなら、良いトップダウンシューティングかもしれない。市場にはもっと良いものがたくさんあり、このゲームはまだ長い道のりがあるだろう。
全文を読む ↗『Neon Blight』は紙の上では非常に良いアイデアを持っているが、すべての作品が完璧であるとは限らない。この場合、デザインの良い決定は、技術面とサウンド面の複数のエラーによって影が薄くなっており、現時点ではお勧めできないゲームであり、タイトルが改善されてプレイできるようになるかどうかは、未来だけが教えてくれるだろう。
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