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メディア高評価

プレイヤー高評価

Never Stop Sneakin'

Never Stop Sneakin'

|パズル、インディー

6.1 /10

まあまあ

ニッチ

32件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

「スニーキン局」は世界最高のステルスエージェンシー。任務は、タイムトラベルする巨悪アマデウス・ギルデンスターンを止めること。

ストーリーと世界観

信じられますか?あの狂人アマデウス・ギルデンスターンがタイムトラベルして、アメリカ合衆国大統領全員を誘拐したんです!そうです、全員です!悪い大統領まで!歴史を修正するには、世界最高のステルス工作員たち、すなわち「スニーキン局」の助けが必要です。敵基地に潜入し、パトロールを避け、システムをハッキングして貴重な情報を入手しましょう。スニーキン本部を建設し、ギルデンスターンのタイムトラベル計画を阻止する方法を見つけ出せ!

ゲームの見どころ
評価の勢い

まあまあ:6.1/10、32 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。

プレイスタイル

パズル、インディー、シューティング寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 12 件

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メディア

ユーザー

Game InformerBen Reeves · 2017年12月15日
6.5/10

『Never Stop Sneakin'』は序盤は有望に見えるが、長期的には進化に失敗している

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DestructoidRich Meister · 2017年12月14日
7/10

Humble Heartsは『Never Stop Sneakin'』でまたも楽しい小さなゲームを手にした。完璧とは程遠く、何度も戻りたくなるようなレベルやボスデザインの多様性に欠けるが、高速なラン形式のゲームプレイは中毒性が高く、あのブロック状のポリゴンキャラクターモデルも大好きだ。

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Nintendo LifePJ O'Reilly · 2020年5月24日
7/10

『Never Stop Sneakin'』は初期のメタルギアソリッド作品を愛情込めてパロディ化した作品で、本当に面白い会話や荒唐無稽なキャラクター、カットシーンを、独自の見事に洗練されたステルスアクションと組み合わせている。レベルはかなり反復的で、人工的にプレイ時間を延ばすための不要な作業やミッションの再プレイも多いが、全体的には軽快な戦術スパイアクションをちょっと楽しむのにぴったりな楽しいタイトルだ。

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Geeks Under GraceJosh Brant · 2018年2月01日
7/10

Humble Heartsは『Never Stop Sneakin'』で楽しい小品を生み出すことに成功した。完璧とは程遠く、ゲームプレイを記憶に残すほどの複雑さはないが、テンポの良い戦闘は中毒性があり、メタルギアソリッドへの言及は素晴らしい。

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TechRaptorAlex Santa Maria · 2018年1月10日
4/10

スタイリッシュな導入と壮大な演出も、この退屈なステルスゲームを救うことはできない。『Never Stop Sneakin'』は最初の一手で全てのカードを切り、その後は何も続かない。

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GameSkinnyGreyson Ditzler · 2018年1月10日
6/10

文章とゲームプレイには確かに笑いを誘う部分があるが、『Never Stop Sneakin'』は主に反復と機械的な単純さによって台無しにされている。

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Paste MagazineChris Compendio · 2017年12月27日
7/10

『Never Stop Sneakin'』のゲームプレイの斬新さは一定時間で薄れるが、ゲームの演出の魅力は常に損なわれない。

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God is a GeekNick Gillham · 2017年12月23日
7/10

『ナショナル・ランプーン』と同様に、『Never Stop Sneakin'』の魅力はすぐに明らかだが、すぐに古びて面倒になる。

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GameblogThomas Pillon · 2017年12月19日
6/10

メタルギアソリッドのパロディとして売り出された『Never Stop Sneakin'』は、レトロなビジュアルでミッションを次々とこなすトップダウン潜入の楽しさを提供し、プレイステーションへの強いオマージュとなっている。最初の数時間は強いが、ジャンルに追いつくために早すぎるほど寛大に振る舞いすぎたせいか、期待する前にアイデアが尽きてしまう。

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NintendoWorldReportNeal Ronaghan · 2017年12月15日
7.5/10

ステルスの楽しさを、アクセスしやすいアナログスティックやタッチスクリーン操作の体験に凝縮している。主な欠点は、似たような体験の繰り返しに頼りすぎていることだ。クリティカルパスに集中できれば、それでも価値のあるゲームだが、同じ環境と設定を何度も見ると、魅力と創意工夫は薄れ始める。

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