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なかなか良い:7.0/10、998 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.0/10、998 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
シミュレーション、ストラテジー、ターン制ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 14 件
『信長の野望・大志』は興味深いものの、ひどく遅くて没入感に欠けるストラテジーゲームであり、もっと称賛したいところだが、同世代の作品と比較すると、まだ改善が必要だと感じざるを得ない。残念ながら、信長の野望シリーズの戦略的な風味は常に私を惹きつけてきたが、実際にプレイすると動作が鈍く、もっと楽しめるストラテジーゲームを求めてしまう。
全文を読む ↗『信長の野望・大志』は、このシリーズ35周年に登場したターン制グランドストラテジーRPGシミュレーションゲームである。これが、主要な特徴のほとんどを(哀れなほどに)維持した理由の一つかもしれない。その中には、削除または改善できたはずの多くの欠点も含まれている。
全文を読む ↗費やす時間に見合うだけの深みを提供すべきターン制ストラテジーゲームとして、『信長の野望・大志』は残念ながら浅く、古代日本の非常に複雑で深い戦略的実装で知られるシリーズの長い遺産を引き継ぐことに失敗している。
全文を読む ↗シリーズ第15作目であることを考えると、コーエーテクモはまったく新しいオーディエンスを引き付けようと大きなリスクを冒したが、それは見事に失敗した。『信長の野望・大志』がどこから来たのかを理解すれば、その理由が説明できるだろう。もともとPCだけでなくタブレット向けにもリリースされたため、大きな変更と簡素化された機能が導入されたのだ。この大胆な動きで、コーエーテクモは忠実なファン層を遠ざけただけでなく、シリーズに新しいファンを獲得することにも失敗した。結局、最終製品は退屈で、ハードコアには単純すぎ、カジュアルには密度が高すぎる。熱心な日本史マニア以外に誰がこれを楽しめるのかは疑問であり、たとえ彼らにとっても、教科書の方が面白いだろう。
全文を読む ↗ゲームを酷評するのは本当に嫌いだ。誰もわざと悪いゲームを作ろうとはしないし、『信長の野望・大志』には人々の情熱と努力が注ぎ込まれている。しかし、このゲームはそれ自体の価値で失敗しているだけでなく、名高いシリーズの15作目であるという事実が、さらに失望感を募らせている。深みのなさを隠そうとするやり方はほとんど侮辱的で、まともな武将システムでさえそれを救うことはできない。
全文を読む ↗『信長の野望・大志』は、長時間のプレイ、複雑なユーザーインターフェース、そして新規プレイヤーにとって有用というよりもむしろ煩わしいスムーズでない指示システムを必要とする、動きの遅いストラテジーゲームである。その一方で、このタイトルは封建時代の日本と、この時代の実在の人物や戦いに関する多くの歴史的情報を提供している。
全文を読む ↗おそらく年月がこの最新の『信長の野望』に重くのしかかっているのか、あるいはコンソールがもはやその居場所ではないのかもしれないが、『信長の野望・大志』は古く、ぎこちなく、DualShock 4でプレイするのが難しいと感じる。その良い特徴は欠点に覆い隠されている。
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