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アドベンチャー、ビジュアルノベル寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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アドベンチャー、ビジュアルノベル寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 10 件
レビューを書く前にすべてのベストエンディングを見るとは思っていませんでしたが、Paradigm Paradoxのためにバックログを脇に置く価値はありました。2020年初頭に本格的に始まって以来、Aksys / Otomateのコラボレーションの中でおそらく一番のお気に入りで、来月のLover Pretendへの期待が本当に高まりました。
全文を読む ↗『Paradigm Paradox』は決して酷い作品ではない。十分に読みやすいビジュアルノベルであり、魔法少女の物語にオトメゲームという文脈を組み合わせたそのひねりは探求する価値があった。しかし、オトメイトからはもっと優れた作品を期待していたと言わざるを得ない。このスタジオは、最も美しいビジュアルノベルを、最も生き生きとしたキャラクターと設定で生み出すスタジオである。その高い基準に照らせば、本作は残念ながら大きな失敗作である。
全文を読む ↗『Paradigm Paradox』は、その前提を設定する点で着地に失敗しているが、物語を深く進めていくと、各キャラクターに対する親しみと愛着が湧いてくるだろう。個々のルートには、私の意見ではやや不満の残る結末や、数え切れないほどの編集ミスがあったにもかかわらず、私は恋愛対象キャラクター同士の掛け合いを楽しみ、笑うことさえあった。異なる視点はすべて、面白おかしく表現されていた。
全文を読む ↗Switchでオトメゲームのビジュアルノベルを手に取るとき、複雑な恋愛ストーリーと詳細なキャラクターを備えたゲームを期待するものだが、『Paradigm Paradox』は典型的な型にはまらない。それはそれで構わない!問題は、ゲーム全体が急ぎ足で作られているように感じられ、世界の伝承やキャラクターの関係性が、良くも悪くも結末へと駆け足で進んでいくことだ。
全文を読む ↗『Paradigm Paradox』については本当に複雑な気持ちだ。ところどころ良い点もあった。例えば、ストーリー自体は面白いアイデアであり、カムイ、アユム、ミハヤ、イブキのルートをプレイするのは楽しかった。しかし、このゲームは革新的な要素をあまり提供していない。また、私にとって欠けている点も多かった。ルートはかなり短く、ルート数が多すぎて、プロットは駆け足で進み、ユウキの恋愛対象キャラクターの成長を十分に見る機会がなかった。これらの否定的な点を述べた後でも、このゲームには使われなかった大きな可能性があったと感じている。プレイ時間の一部は楽しめたが、他の素晴らしいオトメゲームがある中で、これを選ぶことはないだろう。
全文を読む ↗『Paradigm Paradox』は、私がこれまでプレイしたオトメイトのビジュアルノベルの中で最も短い作品の一つだ。正直に言うと、いくつかのルートをクリアするのに要した時間は、同じくSwitchで読んだインディーズのビジュアルノベルと同じ8時間だった。そして、それらの作品の方がプロットはよく練られていた。残念ながら、このゲームが残す印象は、開発者が質よりも量を優先したというものだ。しかし、美しいアートワークに慰めを見出すことはできるだろう。
全文を読む ↗異色の組み合わせが際立っているにもかかわらず、残念ながら『Paradigm Paradox』は非常に浅いオトメゲームだ。ルートは非常に短く、ストーリーは駆け足で進み、キャラクター間の関係性を満足に発展させることができず、その世界観は設計の悪い言い訳のように感じられる。男たちのニュアンスによる興味深い瞬間はいくつかあるものの、これまでのアクシスのオトメゲームがすべてより魅力的である以上、この作品を購入する正当性を見出すのは難しい。
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