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メディア高評価

プレイヤー高評価

Radio Commander

Radio Commander

|ポーランド|リアルタイムストラテジー、パズル

7.2 /10

なかなか良い

人気

2.1千件の評価
予告編とスクリーンショット
遊ぶ理由

無線機を使って戦場の兵士に命令を下せ。彼らの音声報告のみで状況を把握し、現実的で革新的なRTSジャンルのアプローチで、米軍小隊を率いてベトコンと戦え。物語主導の体験で難しい選択を迫られ、その結果と向き合え。

ゲームの見どころ
評価の勢い

なかなか良い:7.2/10、2.1千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。

プレイスタイル

リアルタイムストラテジー、パズル、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 4 件

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メディア

ユーザー

GameGrinBenedict Daniels · 2019年12月18日
8/10

全体的なコンセプトやアイデアを気に入る人にとっては、このゲームはとても楽しめるでしょう。しかし、頭の中で物事を整理したり、マップ上で駒を動かすだけのことに興味がない人にとっては、そうでもありません。

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Screen RantRob Gordon · 2019年10月19日
5/10

視覚を使わない軍事戦略ゲームという『Radio Commander』のこだわりは興味深いコンセプトですが、その実行にはかなり不満が残ります。

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The Games MachineNicolò Paschetto · 2019年10月18日
6.8/10

斬新なアイデア:あなたは部隊を指揮するよう求められますが、直接的なコントロールはできません。開発者はあなたにアクションの真っ只中にいる感覚を与えたいと考えていますが、実際にはそこから遠ざけています。紙面上では素晴らしいものの、プレイヤーはゲームデザイナーが自分たちに課した制限の囚人となり、浅い戦闘と戦場で起きていることからの不必要に少なすぎるフィードバックだけが残されます。

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Cultured VulturesMaxim Klose-Ivanov · 2019年10月10日
6/10

『Radio Commander』は、魅力的な歴史的出来事を舞台にした堅実なロールプレイング危機管理ゲームであり、素晴らしいコンセプトと興味深い通信メカニクスを備えています。しかし、コアなゲームデザインにおけるアイデンティティの危機と、本質的な退屈さと反復性によって、ゲームは大きく損なわれています。

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