評価の勢い
まあまあ:6.1/10、1.6万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.1/10、1.6万 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
シミュレーション、ストラテジー、ターン制ストラテジー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Romance of the Three Kingdoms XIV』は、シリーズの近年の作品から顕著な進歩を示しており、優れた戦略性としっかりしたキャラクター描写を提供している。これらはすべて、アクセスのしやすさに重点を置いており、直感的なUIによって誰でも気軽にプレイできるようになっている。
全文を読む ↗シリーズが機能する方式に固執することを非難するのは公平ではないでしょう。しかし、『三國志14』は、自シリーズの革新を避け、不必要に時代遅れであり続けるためだけに、停滞し扱いにくいゲームプレイに陥っているように思えます。政治への焦点の改善は確かに一部のプレイヤーにとっては本作を高める肯定的な要素かもしれませんが、三國時代の個人的な関与に興味がない他のプレイヤーにとっては、ニッチな魅力しか持たないでしょう。
全文を読む ↗『三國志』の壮大な歴史ストラテジーは、これまで浮き沈みの激しい歴史を歩んできました。最高の時は、最高のストラテジーゲームと肩を並べる、ドラマチックで熱狂的で緊迫感のあるストラテジーゲームです。最悪の時は、退屈なメカニクスと凡庸な世界征服に焦点を当てています。では、第14作目はどこに位置するのでしょうか? 壮大なストラテジーか、退屈なマイクロマネジメントか?
全文を読む ↗『三國志14』にはほとんど欠点がありません。根本的には、長年の経験と強力なファン層に支えられた、信じられないほど洗練されたゲームです。私が見つけた欠点はすべて些細で偏ったものであり、ゲームではなく自分自身のせいだと思っています(このフランチャイズをプレイするのは初めてで、似たようなタイトルのファンではありましたが)。歴史的な正確さ、カスタマイズ性、そして自分の目標をどのように達成するかの自由は、今後も長く続くリプレイ性を生み出しています。『三國志14』では、意志あるところに道はある(魏はある)と、私はいつも信じることができます。
全文を読む ↗『三國志』は常に複雑なインターフェースという大きな問題を抱えてきましたが、XIVはそれを改善するどころか、XI、XII、XIIIを名作にしたほぼすべての側面を取り除いています。残されたのは、注目すべき点がほとんどない魂のない抜け殻です。確かに構築するための良い基盤ではありますが、今プレイする価値はありません。
全文を読む ↗『三國志14』には、最初は少し気が遠くなるかもしれませんが、楽しさをもたらす興味深く楽しい要素があり、長期的にはその品質を制限する問題に悩まされますが、いくつかの瞬間の楽しみを提供します。
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