評価の勢い
まあまあ:6.5/10、2.4千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
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まあまあ:6.5/10、2.4千 件の評価。まずまずの点数。ゲーム性が好みか先にチェック。
プラットフォーム、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 20 件
『Back From Hell』をクリアした今、もう言うことはあまりない。このゲームには二度と戻りたくないし、誰にも時間とお金を無駄にしてほしくない。厳しい言い方かもしれないが、Switch版の『Slain』は買うべきバージョンではない。このゲームを少しでも楽しみたいなら、他のバージョン(すべて60FPSで動作し、カスタマイズ可能なコントロールを提供)を入手すべきだ。
全文を読む ↗『Slain: Back from Hell』は、PS4で見られる中でも最高級の美しいビジュアルと素晴らしいオーディオの組み合わせを誇る。残念ながら、退屈な戦闘システムとひどく不公平な難易度に台無しにされ、ゲームは本来持つべき勢いを決して掴めない。Wolf Brew Gamesはここで素晴らしいアイデアと多くの可能性を持っていたが、完成品はプレイするのが地獄だ。
全文を読む ↗オジー・オズボーンの頭の中のように、『Slain』は美しく、激しく、混沌とし、そして深く、深く苛立たしい。プレゼンテーションは素晴らしく、ゲームのあらゆる部分がその地獄の地下世界を生き生きと描く見事な2Dアニメーションを示している。すべてが崩れるのはゲームプレイだ。『Slain』は、その戦闘システムの魅力的な可能性を窒息させる苦しい難易度のおかげで、プレイしていてまったく楽しくない。『キャッスルヴァニア』シリーズと比較されてきたが、それは
全文を読む ↗『Slain: Back from Hell』は、アクションと2Dプラットフォーマーの古典的な提案が好きで、6つのレベルを通してかなり高い難易度を楽しめるなら、間違いなくおすすめです。シンプルな展開かもしれませんが、その代わりに、衝撃的なオーディオビジュアル、よくできたピクセルアート、ゴシックでダークで血なまぐさいアート、そして指にフィットするようなサウンドトラックで私たちを喜ばせてくれます。設定が魅力的で、挑戦が好きならおすすめです。
全文を読む ↗これが『Slain: Back From Hell』が最も苦労している点です。見た目は明らかに魅力的ですが、ハック&スラッシュ部門で古臭さに頼りすぎているため、ゲームは平凡以上のものに感じるのに苦労しています。これは、私がそれをひどいと思ったという意味ではありません。いくつかのまともな驚きがあり、『Slain: Back From Hell』がそれ自体で罪悪感のある楽しみになる人もいるでしょう。ただ、特にそれを倒すのに費やす6時間半の間に見られる可能性を考えると、思っていたほど楽しいとは感じませんでした。
全文を読む ↗ビジュアル面では、Nintendo Switch版『Slain: Back from Hell』は、存在するゲームの中で最も'80年代メタルなビデオゲームの1つです。残念ながら、実際のゲームプレイはそれに追いついておらず、コントロールはしばしば反応が悪く、難易度は不公平です。ヘビーメタル仕様の『悪魔城ドラキュラ』をプレイしたいですか? ヘッドフォンでアイアン・メイデンを聴きながら、『悪魔城ドラキュラ』をプレイしてください。
全文を読む ↗また、それほど長いゲームではありません。私の最初のプレイスルーは約7時間でしたが、上手いプレイヤーならもっと早くクリアできるでしょう。ヴロルを倒した後も、新しいことは何もありません。しかし、昔ながらの難しいプラットフォーマーが好きなら、『Slain: Back from Hell』は、それらのゲームを素晴らしくした要素を満足のいく形でブレンドした作品です。
全文を読む ↗非常に心地よいサウンドとビジュアルにもかかわらず、『Slain』はあるべきほど楽しくないほど厳しすぎます。あの呪われた空飛ぶ敵が私に急降下してくるので、悪夢を見そうです。クリアできて良かったです。
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