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パズル、アーケード寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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パズル、アーケード寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 4 件
『ソルダム』は、パズルゲームの過去から届いた愛らしい小さな爆発だ。『ぷよぷよテトリス』や『マジカルドロップII』といったトップクラスのSwitchパズルゲームの中でも、堂々とその地位を確立している。しかし、それら2つとは十分に異なるため、同じシステムに3つすべてを揃えても冗長に感じることはない。さらに良いことに、『ソルダム』の様々なモード——テンポの速いエンドレスサバイバル、ゆっくりと緻密なチャレンジステージ、そして洗練されたバトルモード——は、互いに大きく異なるプレイ感覚を持ち、まるでパズルゲームの
全文を読む ↗『ソルダム』は、楽しいアーケードの名作の非常に印象的なリメイクであり、無名のハイスコア追及ゲームを現代に蘇らせる素晴らしい仕事をしている。しかし、実際には新しい要素をあまり追加しておらず、パズルステージとプルミデックス以外は、シングルプレイで何度もハイスコアを目指すことだけが目的だ。オンラインリーダーボードもVS COMモードもなく、このゲームのオンラインコミュニティは、数週間前に発売されたにもかかわらず、本当に、本当に過疎っている。
全文を読む ↗『ソルダム』は楽しいコンセプトだが、箱から出した状態では、将来的に対処されることを願ういくつかの問題がある。オンラインはほとんどプレイできず、重大なアクセシビリティの欠陥も存在する。それでも、ハードコアな『ぷよぷよテトリス』マラソンから一息つきたいなら、ちょっとした対戦には楽しい。
全文を読む ↗『ソルダム』は、レビューのためにプレイした時間を通じて本当に私を驚かせた。最初はその非常に異なるメカニクスに懐疑的だったが、ある時点(チャレンジモードの助けを借りて)を過ぎると、それが何をしているのかがより明確に見え始め、そのすべての仕組みにかなり感銘を受けた。古いパズルゲームの習慣を断ち切るのは難しく、『ソルダム』で成功するには、特にゴミピースなどにどう対処するかについて、まったく新しい戦術を開発する必要がある。スタックが天井に近づくにつれての高圧的な瞬間がこのゲームの見せ場であり、素早く考え、適応し、そしておそらく少しの運も必要になるだろう。良い知らせは、色が変わるメカニクスにより、わずか数ピースで多くのラインを素早く完成させることが十分可能であり、諦めない限り本当に詰むことはないということだ。その非常に異なるアプローチ、素晴らしいVSモード、そして新鮮な戦略的課題により、『ソルダム』はパズルファンにとって価値のある候補だ!
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