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インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
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インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 16 件
Blade & Soulは戦闘以外に楽しめる要素がほとんどない。留まる理由となるのは、美しいビジュアル、終盤のPVP、そして稀にPVEだけだ。しかし、面倒なクエスト、退屈なダンジョン、全体的な挑戦の欠如により、旅は長く退屈で、正直言って費やす時間に見合わない。
全文を読む ↗しかし、しばらくするとロマンスは色あせ、作業が始まり、良い部分はレベル45以降のPvPであり、それでもやることがあまりないことに気づく。7つのクラスがあるが、すべてのキャラクターが同じストーリー、同じクエスト、簡単に倒せるモンスターをこなす。そこで、キャッシュショップやXPブーストには理由があるのだと気づく。Blade & Soulを試してみることを勧めるのは簡単だが、長く続けるのは難しいだろう。
全文を読む ↗Blade & Soulをプレイするのを長い間待っていたが、NCSOFTのMMOが西側市場に登場するのは少し遅すぎた。アクション指向の戦闘システムは興味深く、よく設計されているが、PvPは依然としてバランスが悪く、エンドゲームは味気なく退屈だ。結論として、このゲームは非常に良い直感を持っているが、構造は非常に悪い。
全文を読む ↗全体的に、このゲームは別のゲームにすでに多くの時間を費やしたからといって見逃すべきではない。むしろ、それが何であるかを体験すべきであり、MMOの分野に足を踏み入れようとする他のすべての開発者は、これが停滞し過密な無料プレイ市場に命を吹き込む方法であることに注目すべきだ。
全文を読む ↗Blade & Soulは素晴らしいMMORPG体験だ。スコープが大きく、簡単に始められてプレイでき、そしてとにかく楽しい。完璧ではないが、そのような偉業を達成する可能性を秘めた確かな公式を持っている。
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