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プレイヤー高評価

剣魂

剣魂

Soul Blade
|インディー、ロールプレイング (RPG)

6.9 /10

まあまあ

入手方法
スクリーンショット
遊ぶ理由

『ソウルブレイド』は、クラシックな手描きの2Dアニメーションを採用した2Dプラットフォームアクションゲームで、滑らかで没入感のあるビジュアル体験を提供します。戦闘システムは「剣術」メカニズムを中心に構築されており、激しく爽快なバトルを実現しています。

ゲームの見どころ
プレイスタイル

インディー、ロールプレイング (RPG)寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。

レビュー

メディアレビュー 16 件

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メディア

ユーザー

GameSpotLeif Johnson · 2016年2月02日
6/10

Blade & Soulの素晴らしい戦闘システムも、時代遅れのクエストを補うには不十分だ。

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PC GamerSteven Messner · 2016年1月29日
5.2/10

Blade and Soulの優れたPvPは、時には苛立たしく、革新的とは言い難い、使い古されたMMOのお決まりの山の下に埋もれている。

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RPG FanScott Clay · 2016年2月13日
8.2/10

ブレイドアンドソウルの戦闘システムは、MMO市場において非常に新鮮な息吹をもたらしている。

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WccftechChris Wray · 2016年2月07日
5.4/10

Blade & Soulは戦闘以外に楽しめる要素がほとんどない。留まる理由となるのは、美しいビジュアル、終盤のPVP、そして稀にPVEだけだ。しかし、面倒なクエスト、退屈なダンジョン、全体的な挑戦の欠如により、旅は長く退屈で、正直言って費やす時間に見合わない。

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Hardcore GamerMark Steighner · 2016年2月02日
7/10

しかし、しばらくするとロマンスは色あせ、作業が始まり、良い部分はレベル45以降のPvPであり、それでもやることがあまりないことに気づく。7つのクラスがあるが、すべてのキャラクターが同じストーリー、同じクエスト、簡単に倒せるモンスターをこなす。そこで、キャッシュショップやXPブーストには理由があるのだと気づく。Blade & Soulを試してみることを勧めるのは簡単だが、長く続けるのは難しいだろう。

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Everyeye.itCarlo Cicalese · 2016年4月15日
6.8/10

Blade & Soulをプレイするのを長い間待っていたが、NCSOFTのMMOが西側市場に登場するのは少し遅すぎた。アクション指向の戦闘システムは興味深く、よく設計されているが、PvPは依然としてバランスが悪く、エンドゲームは味気なく退屈だ。結論として、このゲームは非常に良い直感を持っているが、構造は非常に悪い。

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GameSkinnyAshley Gill · 2016年3月17日
8/10

Blade & Soulは特別にユニークなことをするわけではないが、ペースの速いMMOを求めているなら、プレイするのは楽しい。

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games(TM)Jonathan Gordon · 2016年3月07日
6/10

素晴らしい戦闘が時代遅れのコンセプトに無駄にされている

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DarkZeroAdrian Marchisio · 2016年3月03日
8/10

全体的に、このゲームは別のゲームにすでに多くの時間を費やしたからといって見逃すべきではない。むしろ、それが何であるかを体験すべきであり、MMOの分野に足を踏み入れようとする他のすべての開発者は、これが停滞し過密な無料プレイ市場に命を吹き込む方法であることに注目すべきだ。

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Digital ChumpsNathaniel Stevens · 2016年2月29日
8/10

Blade & Soulは素晴らしいMMORPG体験だ。スコープが大きく、簡単に始められてプレイでき、そしてとにかく楽しい。完璧ではないが、そのような偉業を達成する可能性を秘めた確かな公式を持っている。

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