遊ぶ理由
『ソウルキャリバー』は、プロジェクトソウルが開発し、ナムコが制作した武器ベースの3D格闘ゲームです。ソウルシリーズの第2作目で、前作は『ソウルエッジ』(1996年)です。1998年にアーケードで初登場し、ナムコシステム12基板で動作しました。1999年にはドリームキャストに移植され、グラフィックが向上し新機能が追加されました。北米版は1999年9月にドリームキャストのローンチタイトルとして発売され、新コンソールの成功したローンチの一翼を担いました。2008年にはXbox 360のXbox Liveマーケットプレイスでダウンロードタイトルとして利用可能になりました。本作は格闘ゲームジャンルに多くの革新をもたらし、武器への重点的なフォーカスと独自の8方向移動システムが特徴です。『ソウルキャリバー』はドリームキャスト最高のタイトルの一つとして広く認識され、史上最も批評家から高い評価を受けた格闘ゲームの一つです。
ストーリーと世界観
伝説の神秘の剣「ソウルエッジ」は、恐るべき海賊セルバンテス・デ・レオン(スペイン)の手に渡りました。その後25年間、彼はスペインの港町の遺跡で休眠状態にあり、剣を探して彼のもとに辿り着いた者たちの魂を奪い続けました。彼の恐怖の支配は間もなく始まろうとしていましたが、ギリシャの神聖な戦士ソフィーティア・アレクサンドラと日本の忍者タキの協力により、彼は阻止され殺され、双子のソウルエッジの刃の一つが粉砕されました。剣が自らを引き裂こうとしていたその時、若きプロイセン騎士ジークフリート・シュタウフェンが港町に近づき、ソウルエッジの意志によって一時的に蘇ったセルバンテスの死体と戦いました。勝利を収めた後、ジークフリートの注意は剣に向けられました。呪われた刃の柄を握った瞬間、ソウルエッジは明るい光の柱を空に放ちました。これは「邪悪の種」として知られ、その後に災厄と死をもたらすことになります。それから3年後、ソウルエッジはジークフリートを宿主として利用し、今やジークフリートはナイトメアとなり、青い鎧をまとい、醜く変形した右腕を持つ騎士となりました。ヨーロッパは虐殺の渦に巻き込まれ、彼とその追随者たちは弱体化した刃を強化するために魂を奪い続けます。彼らが知らないところで、戦士たちの一団がソウルエッジを止める旅に出ており、彼らと共に三つの神聖な武器が再び結集します。