評価の勢い
なかなか良い:7.1/10、1.2千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
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なかなか良い:7.1/10、1.2千 件の評価。全体的にポジティブ。気になるリスト行きでOK。
音楽、アドベンチャー、インディー寄り。好みの題材・テンポかすぐ確認できます。
メディアレビュー 19 件
『Soundfall』は長尺のポップアルバムのようにプレイでき、各レベルは最初は弾けて楽しませる3分間の音楽のバーストだ。しかし繰り返しプレイすると浅さが露呈する。音楽は素晴らしいが、ゲームプレイは単なる詰め物だ。
全文を読む ↗ツインスティックシューターとリズムゲームの中間に位置する『Soundfall』は、どちらか一方を特に成功させているわけではないように感じられる。素晴らしいサウンドトラックに救われており、エキサイティングなコンセプトを持つ本当に素晴らしいゲームになる可能性を秘めているが、繰り返しの多いゲームプレイと弱いストーリーに失望させられる。
全文を読む ↗『Soundfall』は興味深く独創的だが、実行面でつまずいている。リズムゲームプレイとツインスティックシューターの融合は不安定で、もし射撃かリズム要素のどちらかに完全に焦点を当てていれば、全体的により強力なゲームになっていただろうと考えずにはいられない。調和して機能することもあるが、二つの要素が異なる方向に引っ張ることでフラストレーションを引き起こすこともある。それでも、ぎこちない瞬間があるにもかかわらず、多様でキャッチーなサウンドトラックのおかげで、『Soundfall』には確かな推薦を与えたい。
全文を読む ↗『Soundfall』はかなりの数のことを正しく行っている。多くの良い音楽に合わせたルート&シュートのデザインは称賛に値する。ゲームに含まれるトラックは多種多様で、ゲーム全体をクリアしても、自分の好きな音楽でレベルをプレイできる機能(PC版)は非常に素晴らしい。問題は…『Soundfall』の装備と敵がそれほど魅力的ではないことだ。音楽とリズムゲームプレイはこのゲームの多くを十分に支えているが、よりやりがいのある多様性があれば良かったと願わずにはいられない。
全文を読む ↗私はSoundfallが好きで、Switchでの30ドルの価格に見合う価値があると感じています。約10のステージで各10レベルを含むゲームとしては、消費するコンテンツがたくさんあります。ゲームはかなり長いですが、ほとんどの曲が4分以内なので、数分で1〜2レベルをプレイできます。リズムゲーム、RPG、そしてすべてがきちんとフィットするゲームが好きなら、このゲームをプレイすべきです。
全文を読む ↗Soundfallのアイデアは興味深いものの、実行はあまりにも早く失敗します。リズムゲームのハイブリッド化はほとんどの場合機能し、おそらくそれが最高の特徴ですが、本質的にアーケードジャンルに深みを加えるために投げ込まれたRPG要素は、すべての人の好みに合うとは限りません。結局のところ、低い制作価値と体験の一般的な反復性が際立っており、それはただ残念です。
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